Clair Obscur : Expedition 33 ne cesse de faire parler de lui dans l’industrie, le studio français Sandfall Interactive s’est enfin exprimé sur une potentielle arrivée du jeu sur Nintendo Switch 2. L’envie d’adapter le RPG est bien présente, mais des problèmes techniques pourraient bien venir retarder le portage…
C'est la question que se posent de nombreux joueurs disposant de la console hybride de Nintendo. Le RPG de Sandfall Interactive, salué par les critiques du monde entier et récompensé du titre de jeu de l'année 2025, verra-t-il le jour sur Switch 2 ? En marge d'un événement organisé à Yokohama par Epic Games Japan, plusieurs responsables du studio montpelliérain ont abordé le sujet du portage de Clair Obscur : Expedition 33 sans détour au micro du média Automaton .
Une réelle envie, mais une annonce qui serait prématurée ?
La position des développeurs français a le mérite d'être claire. Si l'équipe garde un œil attentif sur ce qui se passe du côté de la machine de Nintendo, elle préfère éviter de faire des promesses trop rapidement. L'adaptation d'un jeu visuellement aussi exigeant demande un travail de recherche préalable approfondi, d'autant plus pour un studio qui ne dispose pas d'une structure et d'un effectif extensibles.

Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, s'est entretenu avec le média Automaton au sujet d'une sortie sur Switch 2 et il confie :
Nous cherchons un moyen de le faire, mais il est trop tôt pour nous d'annoncer quoi que ce soit pour l'instant.
Concrètement, l'objectif consiste d'abord à évaluer la faisabilité d'un portage avant d'envisager la moindre date de sortie ou de penser à un éventuel calendrier. Avec des effectifs réduits par rapport aux géants du secteur, chaque projet de conversion concernant le RPG exige une gestion millimétrée des ressources matérielles et humaines.
L'Unreal Engine 5 face aux contraintes du matériel
Le cœur du problème se situe au niveau de l'architecture technique de Clair Obscur : Expedition 33. Développé pour exploiter les capacités des consoles de salon, telles que la PlayStation 5 ou encore la Xbox Series X, et des PC récents, le jeu repose sur des technologies graphiques particulièrement « gourmandes » pour une machine hybride où il faudra forcément faire des concessions.

Tom Guillermin, cofondateur et directeur technique du studio, détaille plus précisement la situation en déclarant :
C'est un gros défi technique parce que nous avons essayé de faire quelque chose de magnifique avec le jeu, mais évidemment, la Switch 2 n'est pas aussi puissante que la PlayStation 5 ou la Xbox Series X. C'est donc un point important à prendre en compte, surtout au vu de la taille de notre studio.
Guillaume Broche complète cette analyse en évoquant directement la compatibilité des outils du moteur graphique d'Epic Games, et son constat est sans appel :
Beaucoup de fonctionnalités ne fonctionnent pas sur Switch 2.
Faire tourner les fonctionnalités avancées de l'Unreal Engine 5 sur une puce portable représente un défi d'optimisation très important pour un studio. Alan Reynaud, responsable des personnages et des concepts artistiques chez Sandfall Interactive, indique de son côté que l'arrivée progressive d'outils plus légers, à l'image de Lumen Lite, pourrait offrir des solutions intéressantes. Toutefois, l'intégration de ces mises à jour réclame du temps et beaucoup de tests en interne. Pour l'heure, les joueurs devront se montrer patients le temps que l'équipe détermine si les aventures de Maelle, Lune, Verso et Gustave peuvent s'implanter sur la dernière machine de Nintendo.