Développé en quatre mois par un studio indépendant, ce jeu de tower défense a déjà généré un million de dollars de bénéfices en une semaine, un score qu’atteignent seulement 1,2% des jeux lancés sur Steam !
Un million de dollars récoltés en sept jours
Des vagues d'orcs qui déferlent sur vous à l'infini : le concept de Sir, We Have an Orc Problem est d'une simplicité enfantine. Pas de scénario complexe ici ou de design léché, et pourtant, ce modeste tower defense lancé dans la plus grande discrétion le 28 juillet 2026 sur Steam, s'est instantanément métamorphosé en l'un des phénomènes les plus viraux de l'année.

Ce jeu conçu en à peine quatre mois de travail avec des moyens très modestes prouve à quel point il ne faut jamais sous-estimer la force d'un gameplay efficace. En l'espace de sept jours après son lancement, le jeu a franchi la barre symbolique du million de dollars de recettes. Dans un marché ultra-saturé où la visibilité est une bataille quotidienne, c'est un sacré tour de force. Seuls 1,2 % des jeux lancés sur Steam en 2026 atteignent un tel seuil financier.
On parle ici de plus de 100 000 ventes réalisées en un temps record. Une performance qui a pris de court les créateurs eux-mêmes, totalement dépassés par cet engouement soudain.
En plus d'assurer la sécurité financière du studio pour de nombreuses années, cette réussite commerciale s'accompagne d'un excellent accueil critique. Le titre affiche plus de 87 % d'évaluations positives sur la plateforme de Valve sur plus de 2 300 avis déposés, récoltant la mention globale « très positive » auprès des joueurs.
La recette miracle ? Du laser, des orcs et une dose de bombardement tactique

Mais de quoi s'agit-il concrètement ? Sir, We Have an Orc Problem reprend les bases bien connues du tower defense en y ajoutant une mécanique de progression très satisfaisante. Le principe est simple, bête et fondamentalement efficace : vous devez défendre votre quartier général face à des vagues monstrueuses composées de dizaines de milliers d'orcs qui déferlent sans s'arrêter.
Pour repousser cette mare verte et sanguinaire, le titre met à disposition un arsenal varié :
- Un arbre d'amélioration étendu permettant de débloquer et d'optimiser la puissance de vos tourelles (mitrailleuses, lasers, explosifs) grâce aux ressources accumulées partie après partie.
- Des frappes actives dévastatrices comme des tirs d'artillerie aérienne, des rayons satellites ou carrément des bombes nucléaires pour raser les paquets d'ennemis trop denses.
- Un système de méta-progression qui garantit que chaque défaite n'est pas vaine, vous rendant un peu plus fort à chaque nouvelle tentative.
Le gameplay s'appuie sur une gestion physique des vagues d'ennemis particulièrement réussie. Les corps d'orcs s'entassent, la pression monte à la seconde et le sentiment de puissance explose au rythme des améliorations stratégiques que l'on débloque. Bref, c'est le jeu parfait pour se défouler après une longue journée.