L’ancêtre fondateur du MMORPG moderne tente un retour surprise avec le titre EverQuest Legends. Mais malgré des fonctionnalités repensées pour s’adapter aux joueurs d’aujourd’hui, l’accueil est plus que mitigé en raison d’une formule économique jugée beaucoup trop agressive et gourmande.
Sorti initialement en 1999, EverQuest demeure l'un des monuments incontournables de l'histoire du jeu en ligne, notamment pour le genre des MMO, aux cotés d'un Ultima Online ou d'un Neverwinter Nights. Vingt-sept ans plus tard, Daybreak Game Company relance le mythe avec EverQuest Legends, un projet parallèle pensé comme un hommage modernisé à la version d'origine et disponible depuis le 28 juillet 2026.
Des nouveautés de gameplay calibrées pour l'époque
L'ambition affichée est séduisante, puisque l'idée est de dépoussiérer les mécaniques vieillissantes de la version Vanilla du jeu pour proposer une aventure accessible aux profils de joueurs plus occasionnels qui manquent désormais de temps. Seulement voilà, au lieu du plébiscite nostalgique attendu pour les premiers retours, la communauté pointe du doigt des choix tarifaires particulièrement rigides et problématiques.
Everquest Legends (2026)

Sur le papier, cette réinterprétation du titre d'origine ne manque pourtant pas d'arguments. Conservant fidèlement la patte graphique imaginée en 1999, les musiques d'époque et l'atmosphère unique du continent de Norrath, EverQuest Legends intègre des ajustements importants et nécessaires pour alléger le temps de farming, qui ne colle plus du tout avec les habitudes de jeu actuelles.
La grande innovation repose sur un système d'apprentissage multiclasse complètement nouveau. Les joueurs peuvent cumuler jusqu'à trois classes sur un seul et même personnage, ouvrant la porte à près de 560 combinaisons tactiques. Le MMO revoit aussi sa structure de jeu en groupe : terminés les raids nécessitant une organisation presque militaire, les contenus de haut niveau peuvent désormais se faire à 4 ou 8 personnes. De plus, un système de recyclage permet de faire monter ses équipements jusqu'au rang +10 et de transférer des bonus d'armes, ce qui simplifie grandement le farming et l'optimisation du personnage.
Everquest Legends (2026)

| EverQuest (1999) | EverQuest Legends (2026) | |
| Format de groupe | Raids massifs (plusieurs dizaines) | Groupes réduits (4 à 8 joueurs) |
| Classes | Classe unique par personnage | Multiclassing (jusqu'à 3 classes combinées) |
| Philosophie | Investissement de temps extrême | Conçu pour le jeu solo et casual |
| Disponibilité | Client classique | Launcher officiel (absent de Steam) |
Le modèle économique : ce qui agace profondément la communauté
C'est là que le bât blesse. Malgré des ajustements de gameplay salués par les joueurs, la pilule du modèle économique ne passe pas auprès de la communauté. Sur Reddit , de nombreux commentaires affirment même qu'il ne manquerait plus que des NFT pour que la boucle soit bouclée.
L'accès à EverQuest Legends demande un ticket d'entrée fixé à 19,99 dollars, incluant le premier mois d'abonnement. Par la suite, il faut s'acquitter d'un abonnement mensuel obligatoire de 9,99 dollars. Jusqu'ici, rien de bien anormal pour un MMORPG à l'ancienne. Sauf que le problème se trouve au niveau de la présence simultanée d'une boutique en ligne intégrant des options de confort de jeu payantes, à l'image d'emplacements d'inventaire ou de stockage supplémentaires...
Everquest Legends (2026)

Pour de nombreux passionnés du genre, le cumul d'un prix d'achat, d'un abonnement mensuel et d'une boutique vendant du stockage dépasse les bornes. Les joueurs estiment que ces améliorations devraient pouvoir s'obtenir naturellement en jeu avec de la monnaie virtuelle ou être intégrées d'office dans le forfait.
Autre point qui interroge et laisse perplexe les joueurs, l'absence totale du titre sur la plateforme Steam. Everquest Legends est exclusivement accessible depuis le launcher propriétaire du studio sur le site officiel , restreignant ainsi sa visibilité et son potentiel d'engagement. Ce mélange d'exigences financières et de distribution ultra fermée gâche nettement la fête de lancement de l'un des monuments du jeu de rôle en ligne.