Kazutaka Kodaka explique le report de Danganronpa 2x2 en raison de sa passion pour GTA VI et les conséquences sur l'industrie du jeu vidéo.

Titre original : Il préfère jouer à GTA 6 que de sortir son jeu vidéo dans les temps !

L’annonce de la sortie de Grand Theft Auto VI le 16 novembre 2026 a déclenché un séisme sans précédent dans l’industrie du jeu vidéo. Terrifiée par l’ombre du géant, toute l’industrie fuit l’automne 2026. Une panique générale que le scénariste de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, a choisi de gérer avec humour.

À l’Anime Expo, Kazutaka Kodaka, père de la série Danganronpa 2x2, n’a pas fait dans la langue de bois ! Interrogé par Crunchyroll sur le report de Danganronpa 2x2 à début 2027 (il devait sortir cet été), le scénariste japonais a balayé les excuses habituelles d'un grand éclat de rire :

Je n'aurais pas le temps de développer le jeu tout en jouant à GTA VI, il était donc inévitable que nous repoussions la date de sortie.

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Cet aveu illustre en réalité un véritable séisme dans l'industrie du jeu vidéo. Rockstar Games menace de saturer le marché à l'automne 2026. Alors tous les éditeurs tiers fuient pour éviter une mort immédiate, en décalant leur date de sortie : de toute évidence, tout le monde achètera le nouveau Grand Theft Auto.

Il préfère jouer à GTA 6 que de sortir son jeu vidéo dans les temps !

En s'échappant ainsi, l'industrie s'encombre. Des projets comme Valor Mortis glissent de septembre à mi-octobre, se retrouvant piégés face à Gears of War: E-Day (6 octobre) ou aux portages Switch 2 de Kingdom Hearts 1-3. Cette fuite crée aussi un « carnage printanier » début 2027 où Fable (23 février 2027), Persona 4 Revival (18 février 2027) et God of War Laufey seront face à face.

Plus qu'un remaster : peaufiner l'angoisse en 3D

Danganronpa 2x2 s'annonce comme une refonte globale du visual novel de 2012 sous Unreal Engine 5. Le titre proposera deux modes principaux : le mode Original sublimé et le mode'' Slayhem.

Slayhem offrira une chronologie alternative de 35 heures de jeu (contre 30h pour la campagne d'origine) avec 20 % de contenu textuel supplémentaire écrit par Yoichiro Koizumi. Victimes, coupables, alibis et exécutions y sont entièrement redistribués. Fini le défilement horizontal : la carte de l'île de Jabberwock se parcourt désormais en 3D temps réel.

Suite aux décès tragiques des comédiens japonais originaux, le doublage des mascottes a été revu : Monokuma est incarné par Wasabi Mizuta (voix de Doraemon depuis 2005) pour un contraste parodique terrifiant, et Monomi par Kinuta Oshiro, le reste du casting réenregistrant l'ensemble de ses lignes. En magasin, l'édition Standard s'affichera à 59,99 $, doublée d'une édition collector "Psycho Tropical Vacation" à 139,99 $.

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Too Kyo Games : l'enjeu vital de la survie financière

Derrière l'humour de Kodaka se joue la survie de Too Kyo Games (le studio qui développe Danganronpa 2x2). Fondé en 2017 par des transfuges de Spike Chunsoft, le studio a souvent frôlé la banqueroute. En avril 2025, le RPG tactique aux 100 fins The Hundred Line a failli les ruiner, à cause d'un développement très long - 5 ans - et des ventes décevantes.

Le studio a néanmoins stabilisé ses comptes grâce au visual novel Shuten Order, par d'excellentes ventes et une évaluation « Très positive » sur Steam (le titre a été co-développé avec DMM Games et est sorti sur PC et Switch en septembre 2025).