Assassin's Creed Black Flag Resynced : Une Réinvention Visuelle Éblouissante mais avec des Lacunes Narratives et Techniques

Titre original : Assassin's Creed Black Flag Resynced est une version améliorée, mais pas sans défauts du jeu de 2013

Assassin’s Creed joue pour la première fois la carte du remake ! Après quatorze jeux principaux et autant d’opus secondaires, il aura fallu attendre 19 ans pour qu’Ubisoft choisisse de faire revenir l’un de ses épisodes les plus populaires avec Assassin’s Creed Black Flag Resynced. La promesse : un remake complet du jeu de 2013 ayant séduit 34 millions de joueurs. Pour autant on peut craindre que Resynced s’apparente en fait à Remaster Plus Plus : un entre-deux confortable qui modernise une aventure culte, mais qui repose à 100% sur la structure de 2013. Après avoir fini entièrement le jeu, Black Flag méritait-il un remake et sommes-nous convaincus par cette nouvelle proposition d’Ubisoft.

Précisions

L'article qui suit est une retranscription de notre vidéo test d'Assassin's Creed Black Flag Resynced consultable en haut de page.


S'il y a bien un aspect sur lequel Assassin's Creed Black Flag Resynced mettra tout le monde d'accord, c'est son immersion. C’est une réussite totale. On est totalement plongé dans les caraïbes et l'âge d’or de la piraterie. Les couleurs sont vibrantes et saturées, on sent la chaleur des îles luxuriantes et la fraîcheur des mers turquoises. Pareil pour les villes, vivantes et organiques. Les rues de La Havane et de Nassau fourmillent de détails, que ce soit au sol ou sur les murs des bâtiments. Le tout est magnifiquement accompagné par les réorchestrations des thèmes d'époque et une flopée de chants de marins qui, je vous le dis, vous resteront en tête pendant des jours ! On ne fait pas que suivre les aventures d’un pirate, on en est un. On s'y croit, on y est.

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Mais le véritable spectacle c’est la nouvelle météo dynamique. En mer, les eaux turquoises et le ciel azur peuvent s'effacer en quelques secondes pour laisser place à des tempêtes tropicales DANTESQUES. Pluies torrentielles, énormes vagues et tornades peuvent survenir à tout moment... voire un peu trop. Au bout de plusieurs heures de jeu, j’en venais carrément à maudire cette météo dynamique qui ne faisait qu’assombrir le paysage et faire tomber la pluie en continu. D’autant plus que pendant une tempête, votre navire ne peut pas aller à pleine vitesse et que livrer des batailles navales sans rien n’y voir, c’est pas super pratique. Ne profiter que du soleil et du ciel bleu des Caraïbes ne m’aurait en réalité pas dérangé !

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Des graphismes au top de la saga Assassin's Creed

Évidemment, ce rendu visuel tape-à-l'œil, on le doit à l'intégration du moteur Anvil déjà présent sur Assassin’s Creed Shadows. La plus belle prouesse technique reste l'exploration des grandes villes, de la mer et des îles qui s'effectue désormais sans aucun temps de chargement, que ce soit pour aborder un navire, plonger ou mettre pied à terre. Un pur régal ! Cependant, si les reflets, les textures ou les panoramas forcent le respect, ce n’est pas la même histoire concernant les visages. Le rendu sur Edward et les autres personnages principaux est tout à fait correct, mais les PNJ n’ont malheureusement pas le droit au même traitement. Certaines coupes de cheveux et barbes de marchands sont indignes de 2026, créant un sérieux décalage. J’ai d’ailleurs noté que les visages des protagonistes étaient bien plus travaillés sur PS5 Pro, que ce soit pendant ou hors des cinématiques. C’est la différence principale entre la PS5 originale et la version Pro de la console de Sony, avec la gestion des ombres et de l'aliasing. Si vous voulez un minimum de FPS, le mode hybride reste le meilleur compromis pour tourner entre 30 et 40 fps en moyenne, même sur la PS5 d’origine.

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Resynced ne fait pas que partager les graphismes de Shadows, il reprend aussi son interface et ses menus ! En vrai c’est pas si dramatique pour l’inventaire ou la carte, bien plus lisible et moderne que dans le jeu original, mais devoir charger le Codex à chaque fois que l'on veut consulter une carte au trésor est un choix particulièrement pénible. On y retrouve l’identité visucelle de l'écosystème Infinity, le nouvel animus en quelque sorte, qui vous permet de lancer les précédents jeux de la licence. L’Animus Hub est lui aussi de retour avec son genre de season pass pour débloquer des accessoires et cosmétiques via des missions hebdomadaires et des collectibles à trouver partout dans les Caraïbes.

Un petit mot tout de même pour saluer la physique de l'eau et la dynamique de la houle. On en attendait pas moins d’Ubisoft Singapour, le studio aux commandes de ce projet, ayant déjà réalisé Skull and Bones il y a quelques années.

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Une histoire qui peine à convaincre en 2026

L’Histoire d’Edward Kenway, le pirate qui n’a pas vraiment choisi de devenir assassin, n'a quasiment pas évolué dans ce remake. On suit à la lettre le scénario de 2013, dans ses meilleurs et pires moments, agrémenté ici et là de quelques innovations et nouvelles quêtes dont on parlera plus tard. Mais suivre Edward Kenway pendant plus de trente heures n’a pas été un franc plaisir de mon côté. Le pirate gallois possède un charisme indéniable, mais j’ai toujours un sérieux problème sur ses choix et convictions. Obnubilé par l’argent et le succès au détriment de tout ce qui lui tient à cœur, il n’évolue pratiquement pas et répète inlassablement les mêmes erreurs, même au cours des quêtes narratives inédites de ce remake.

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Je suis peut-être sévère avec Edward , mais la véritable force de Black Flag repose, à nouveau, sur le casting de personnages secondaires. De James Kidd à Barbe Noire en passant par Stede Bonnet. Un casting d'ailleurs élargi avec l’arrivée de trois officiers spéciaux. Leurs quêtes dédiées restent plutôt classiques dans leur écriture et se base comme d’habitude sur la vengeance. Elles restent quand même agréables à faire, surtout pour découvrir et passer du temps avec ces nouveaux alliés. Petit coup de cœur pour l'introduction de Tobias Smith – alias le Mort-Vivant – que l’on découvre par hasard enfermé dans une caisse tel un vulgaire cadavre.

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À défaut de vraiment toucher au scénario de base et ses facilités scénaristiques, cette nouvelle version ajoute pas moins de 6h de quêtes inédites. En plus des trois nouveaux membres d’équipage, je suis très heureux que Barbe Noire et Stede aient tous les deux droit à une quête dédiée. Mais le gros morceau, c'est une quête épilogue où Edward est chassé par Ménarde, un lieutenant anglais qui compte bien vous couler. Malheureusement et sans trop vous en dire, cette nouvelle mission a les mêmes défauts d'écriture que le reste du scénario. Si Edward n’était pas le héros, il serait mort depuis bien longtemps tant il tombe dans tous les pièges qui lui sont tendus.

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Du contenu supprimé mais remplacé

Le nouveau contenu, c’est super, mais il faut aussi savoir se séparer de certains autres. On ne va pas spécialement pleurer la disparition du mode multijoueur, mais on aurait aimé avoir l'excellent DLC Freedom Cry centré sur Adéwalé, directement dans ce remake. On aurait d’ailleurs voulu plus de contenu avec Adé tout court.

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L'autre grand coup de balai concerne la méta-histoire, les fameuses phases dans le présent. Mais si, souvenez-vous de toute cette partie à la première personne dans les locaux d'Abstergo : et bien, c’est finito et c’est pas plus mal. À la place, le jeu introduit quatre Failles de l'Animus, comme dans Shadows. Des séquences qui proposent des scénarios alternatifs de type "What-if" plutôt intrigants. Par exemple, qu’est-ce qu'il se serait passé si Edward avait tenu sa promesse envers Caroline, ne devenant pas un pirate. On prend une vraie claque dans ces niveaux, ubisoft est allé au bout du délire, tant sur le level design que sur la réalisation et la direction artistique. Ça pourrait être le meilleur ajout de ce remake, mais sa finalité narrative laisse un arrière-goût un peu amer de "tout ça pour ça".

D’ailleurs ce nouveau traitement soulève une question : si Ubisoft prépare une version Resynced des premiers jeux avec Altaïr et Ezio, je suis curieux de savoir comment ils vont gérer la méta-histoire de Desmond. Auront-ils l’audace de la supprimer elle aussi au profit de nouvelles failles ?

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Un nouveau gameplay de combat qui doit fair eses preuves

Côté gameplay, le principal changement concerne les combats, s'éloignant enfin du système RPG Instauré depuis Origins pour revenir à un modèle plus tactique. Les contres font leur grand retour, bien plus modernes et dynamiques qu'autrefois… On peut facilement déstabiliser l'adversaire pour l'exécuter d’une traite, et enchaîner sur une élimination en série aussi puissante que jouissive. Mais en réalité, à force d'enchaîner les combats, c’est surtout très répétitif. Il n'y a qu’à attendre qu’un ennemi attaque pour le contrer et le tuer. Heureusement, il est possible de varier un peu les plaisirs avec quelques coups spéciaux : Coups de pied , balayettes et coup de pistolet. ça apporte quelques alternatives, mais au final ça revient toujours à contrer l’ennemi ou lui mettre une balayette pour l’achever. J’avoue que je reste particulièrement friand du coup de pied gratuit sur un garde en hauteur, très efficace !

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Autre regret, les lames secrètes ne sont plus utilisables en combat et ne servent que de finish move. Il est également impossible de désarmer les soldats ou de ramasser leurs fusils au sol pour s'en servir contre eux, comme on adorait le faire à l'époque. Resynced se limite aux doubles sabres, répartis en trois catégories, offrant chacune une attaque lourde différente mais rien de révolutionnaire. Mais le vrai problème des affrontements, c’est votre caméra. Dès qu'un mur ou un personnage se place dans votre dos, le jeu zoom de manière agressive, réduisant considérablement votre champ de vision. Et je vous assure que c’est particulièrement frustrant de se prendre des coups dans le dos en plein milieu d’un abordage. Heureusement Edward est aussi un assassin et on préfère éviter les mêlées générales passées les dix premières heures de jeu, au profit de l’infiltration !

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Edward a enfin apprit à devenir furtif

J’ai toujours préféré la furtivité dans la saga et Black Flag Resynced propose peut-être l’une des meilleures infiltrations de la série. C’était pourtant pas l’atout principal du jeu original, mais le gameplay furtif a été modernisé et il est enfin possible de s'accroupir librement. se cacher en hauteur ou dans la végétation vous permettra toujours d'arriver à vos fins. Pour ça on profite des divers outils d’infiltration pour attirer les soldats, les endormir et bien sûr les assassiner à la chaîne. Il n’y a rien de plus jouissif que d’arriver dans une zone et de faire le ménage en toute discrétion.

Les quelques missions de filatures de l’époque ont été retravaillées pour notre plus grand plaisir. Véritable calvaire punitif en 2013, se faire repérer ne provoque plus de game over. Au contraire, le jeu s'adapte : si une cible vous repère, vous pouvez simplement l'éliminer pour ramasser une note sur son cadavre et faire avancer la quête. C’est plus confortable mais on y perd en challenge.

Assassin's Creed Black Flag Resynced est une version améliorée, mais pas sans défauts du jeu de 2013

Le parkour bénéficie lui aussi des dernières technologies de déplacement, intégrant les sauts manuels, les éjections arrière ou latérales. Mais je tiens à saluer le level design vertical de 2013, déjà excellent à l'époque. On sent que La Havane, Kingston et les autres villes étaient pensées pour être parcourues de toits en toits, bien plus que sur les récents opus de la licence.

Malheureusement on rencontre toujours des soucis de fluidité. Il n'est pas rare de voir Edward sauter bêtement dans le vide alors qu'une branche évidente nous tendait les bras. Et mention spéciale à ces foutus arbres qu’il faut manifestement prendre pleinement de face ou risquer de s’y heurter. Mais dans l’ensemble, ça faisait longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir à parkourir et à infiltrer les zones !

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Il était un petit navire

N'ayant jamais voué une passion débordante aux batailles navales de l'opus vanilla , je dois reconnaître que cette version Resynced a de solides arguments. Visuellement, les affrontements sont tout aussi immersifs et dantesques que le reste du jeu, mais c’est surtout le gameplay qui y gagne. L'arsenal est enrichi de tirs alternatifs qui dynamisent grandement la boucle de gameplay des batailles navales. Un conseil cependant, gardez vos sous ! Absolument tout votre or durement risque de passer dans les améliorations de la coque ou des munitions, indispensables pour progresser sans voir son embarcation sombrer au premier combat venu. Je trouve d’ailleurs que les affrontements sont toujours aussi difficiles et certaines batailles peuvent être profondément injustes surtout quand l'ennemi est en surnombre. On peut heureusement compter sur les bonus de vos nouveaux membres, comme le système de protection de Lucy qui annule la majorité des dégâts subis si le timing est bon.

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Côté exploration, Ubisoft a rendu accessibles de nombreuses petites îles autrefois inexplorables, mais en réalité y’a rien de bien fou. On accoste que sur des bancs de sable, abritant un ou deux coffres. Alors oui y’a quelques traces de vie, des corps ou des bateaux échoués, mais rien qui ne vaille vraiment le coup. Pareil pour la plongée : on peut nager sous l'eau n'importe mais ça ne sert à rien en dehors des zones prédéfinies.

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Conclusion

Assassin's Creed Black Flag Resynced réussit à moderniser le jeu d’origine, mais peine à masquer les rides d'une formule open world éprouvée. L'immersion au cœur des Caraïbes est fantastique, sublimée par des personnages secondaires toujours aussi appréciables qu’ils soient nouveaux ou anciens. Cependant, la paresse d'une interface calquée sur Shadows, une caméra de combat souvent aux fraises lors des affrontements et le manque d’amélioration du scénario principal empêchent, ce premier remake d'atteindre les sommets. Black Flag n’avait pas vraiment besoin d’un remake mais Resynced a réussi à me faire imaginer ce que pourrait être un remake des aventures d'Altaïr ou d’Ezio, et ça me fait très envie ! Resynced est sans conteste la version ultime des aventures d’Edward pour les nouveaux venus et un doux moment de nostalgie pour les vétérans. Mais si vous saturez déjà de la formule, ce n’est pas encore aujourd’hui que vous y trouverez votre rédemption !

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