Un objet étrange découvert dans la bêta de Mortal Shell 2 promet l’invincibilité aux joueurs les plus tenaces. Le problème ? Il faudrait terminer le jeu un millier de fois pour vérifier la véracité de cette promesse.
Le genre du Soulslike a toujours entretenu un rapport particulier avec les mythes, les énigmes cryptiques et le masochisme de sa communauté. Mais cette fois, les développeurs de Mortal Shell II ont peut-être poussé le concept un peu trop loin lors de la récente phase de bêta ouverte. En fouillant les recoins du jeu, les premiers testeurs sont tombés sur une description d'objet pour le moins intrigante. Promettant une immunité complète aux dégâts, cet élément réserve un prérequis tellement absurde qu'il défie tout simplement le sens commun.

Le Trollweed, la promesse d'une invincibilité absolue dans Mortal Shell 2
C'est au détour de la bêta que la communauté est tombée sur cet objet au nom évocateur : le Trollweed. Selon la description officielle intégrée par le studio, posséder ce végétal mystérieux confère des bonus particulièrement utiles au combat. Mais c'est une ligne bien précise qui a enflammé les discussions entre les joueurs.

Le texte indique sans détour qu'en accumulant très exactement 1 000 exemplaires de cette plante dans son inventaire, le joueur débloque “une immunité totale à toutes les sources de dégâts”. Une perspective réjouissante pour quiconque souhaite rouler sur le titre, à un détail près : il est impossible d'en obtenir plus d'une unité par partie sur la bêta qui est pourtant longue de plusieurs heures. Même s'il y en a plus d'une en jeu, il n'y a aucune raison de croire que cela ferait plus d'une poignée d'exemplaires au total. On resterait bien loin du millier requis.

Une traversée du désert de 40 000 heures
Faire le calcul prend juste quelques secondes, et le résultat donne le tournis. Les informations disponibles sur le titre font état d'une durée de vie moyenne oscillant entre 30 et 40 heures pour boucler une ligne droite narrative. Pour accumuler les 1 000 Trollweeds requis, il faudrait donc terminer le titre autant de fois.

Les données disponibles laissent entendre qu'un mode New Game+ sera bel et bien présent, rendant l'exploit théoriquement possible sur une seule et même sauvegarde. Concrètement, cela représenterait un investissement colossal de 30 000 à 40 000 heures de jeu consécutives, même si on ne doute pas que les speedrunners s’avéreraient capables de réduire significativement le temps requis pour terminer le jeu. Même en la divisant par trois ou quatre, cela reste équivalent à plusieurs années de sa vie passées sur le même titre à jouer 24 heures sur 24.

Blague de développeur ou véritable secret enfoui ?
Devant un chiffre aussi extravagant et le nom explicite de la plante ("Trollweed"), le doute n'est évidemment plus vraiment permis. Tout porte à croire qu'il s'agit d'une plaisanterie intégrée par l'équipe de développement pour taquiner la communauté et marquer les esprits durant la phase de bêta. Plusieurs éléments indiquent déjà que les développeurs de Mortal Shell 2 disposent d’un humour particulier, que cela soit dans le design des boss, voire dans celui de certaines armures du protagoniste.

Il ne faudra fort heureusement pas attendre qu'un joueur passe quatre décennies sur le titre pour en avoir le cœur net. Dès la sortie officielle du jeu complet, la communauté des dataminers et des moddeurs se fera un plaisir de fouiller le code source ou d'injecter directement 1 000 Trollweeds dans leur inventaire. Nous saurons alors si les développeurs ont poussé le vice jusqu'à programmer ce statut de dieu ou s'il ne s'agissait que d'un simple clin d'œil potache adressé aux joueurs aimant refaire leurs Souls-like en NG+8 et au-delà.