Marvel's Wolverine sur PS5 : Une aventure linéaire alliant action brutale et exploration du personnage

Titre original : Marvel's Wolverine : l'exclu PS5 enviée par tous les joueurs PC et Xbox Series ?

Attendu comme l’un des plus gros jeux d’action de la PlayStation 5, Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games mise sur une approche plus mature, plus brutale et plus narrative. Nous avons pu y jouer pendant deux heures : voici nos premières impressions.

Une histoire originale portée par une mise en scène spectaculaire

Découvert pendant deux heures sur PlayStation 5, Marvel’s Wolverine ne cherche jamais à reproduire la formule des jeux Spider-Man. La différence se ressent dès l’ouverture, qui plonge directement Logan au cœur de l’action. À bord d’un hélicoptère pris pour cible par des défenses antiaériennes, Wolverine répond aux provocations de Dents de Sabre en se laissant tomber dans le vide, griffes sorties et double doigt d’honneur à l’appui. Quelques secondes plus tard, il traverse les tirs ennemis avant de s’écraser sur un véhicule blindé et de le pulvériser. Le ton est donné.

L’histoire repose sur un postulat original : dans cet univers, les X-Men n’existent pas. Les mutants sont présents, mais aucune grande équipe ne défend encore leurs intérêts. Logan a autrefois appartenu à la Team X, dirigée par Nathaniel Essex et composée notamment de Dents de Sabre, Mystique et Jean Grey. Retiré depuis trois ans, il doit reprendre du service lorsque Bolivar Trask commence à enlever des mutants.

Marvel's Wolverine : l'exclu PS5 enviée par tous les joueurs PC et Xbox Series ?

La narration ne mise pas uniquement sur le spectacle. Les cinématiques impressionnent par leur réalisation, mais le jeu prend aussi le temps de s’attarder sur ses personnages. Une séquence de bras de fer avec Dents de Sabre permet par exemple de raconter leur rivalité sans passer par un long dialogue explicatif. Des conversations à choix multiples dévoilent également des fragments du passé de Logan, sans modifier directement le déroulement de l’aventure. Une scène avec Jean Grey, particulièrement touchante, laisse entrevoir un récit plus intime qu’attendu. Le jeu semble donc vouloir explorer autant la violence de Wolverine que les blessures de l’homme qui se cache derrière les griffes.


Des combats brutaux pour une aventure linéaire

Techniquement, Marvel’s Wolverine profite de sa structure linéaire pour soigner ses environnements, ses personnages et sa mise en scène. Le jeu ne propose pas un open world, mais quelques zones semi-ouvertes permettant de choisir son approche entre deux "couloirs". Le système de dégâts constitue l’un des éléments les plus marquants. Sous les tirs lourds, la peau et la chair de Logan peuvent être arrachées jusqu’à laisser apparaître ses os recouverts d’adamantium. Son corps se régénère ensuite en temps réel. Ce pouvoir ne le rend toutefois pas invincible : Wolverine peut être mis en difficulté et mourir si les dégâts s’accumulent.

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Les combats reposent sur des attaques rapides et puissantes, des esquives, des parades et une jauge de Rage. Une fois remplie, celle-ci transforme Logan en véritable machine à tuer. Même la furtivité reste brutale, puisque Wolverine utilise ses sens pour traquer ses ennemis avant de les éliminer lors de séquences sanglantes. Le jeu intègre aussi une progression de type Light RPG. Des techniques, capacités spéciales et adaptations génétiques permettent d’améliorer la régénération, les dégâts ou la mobilité. Enfin, des défis cachés donnent accès à des souvenirs perdus, tandis que plusieurs dizaines de costumes et de griffes permettront de personnaliser Logan.

Après cette première prise en main, Marvel’s Wolverine apparaît donc comme une aventure fidèle à son personnage : violente, physique et spectaculaire, mais aussi capable de ralentir pour explorer le passé de Logan et sa part d’humanité.