La fin des jeux vidéo physiques : Sony et Take-Two annoncent une transition vers le tout numérique d'ici 2028

Titre original : “C’est la tendance actuelle” Sony et le boss de GTA 6 sont sur la même longueur d’onde… L’idée de la fin du jeu vidéo physique s’installe de plus en plus !

Alors que Sony prépare la fin des jeux physiques sur PlayStation pour 2028, comme annoncé au mois de juillet, le PDG de Take-Two enfonce le clou. Avec d’un côté la commercialisation de GTA 6 sous la forme d’un code dans une boîte sans galette et, de l’autre, l’essor du tout numérique et les données chiffrées balancées à la volée par certains éditeurs, l’industrie du jeu vidéo prend clairement la direction d’une mutation irréversible.

C'est une secousse dont les répliques continuent de faire trembler l'industrie vidéoludique. Depuis l'annonce de Sony au début du mois de juillet 2026 actant la fin de la production de jeux sur disque d'ici janvier 2028, le monde du jeu vidéo retient son souffle. Si une partie des joueurs espérait encore un rétropédalage face aux vives réactions de la communauté, la réalité du marché s'impose désormais. L'éditeur de Grand Theft Auto VI, à savoir Take-Two par le biais de son président, Strauss Zelnick, vient d'aligner son discours sur celui du constructeur nippon, confirmant une transition vers le numérique désormais inévitable.


Sony commence déjà à avertir ses joueurs PS5 de l'immense changement à venir dans le marché du jeu vidéo...

Ces derniers jours, on a pu constater que Sony a décidé de passer à la vitesse supérieure pour avertir ses clients. Effectivement, le créateur de contenu Behind the Games a révélé sur le réseau social X qu'un sticker d'avertissement commençait à figurer au dos des boîtes de PS5. Ce macaron précise noir sur blanc qu'à compter de janvier 2028, les nouvelles sorties PlayStation seront vendues exclusivement au format numérique, y compris chez les revendeurs habituels.

Cette démarche de terrain confirme la fermeté du constructeur face aux critiques. Lin Tao, directrice financière (CFO) de Sony, a d'ailleurs éteint les espoirs de changement de cap lors de la présentation du bilan financier :

La décision d’arrêter la production de disques physiques a été motivée en partie par la numérisation continue des contenus dans leur ensemble, plutôt que d’être limitée aux seuls contenus de la plateforme PlayStation. L’arrêt étant prévu pour 2028, nous n’anticipons à ce stade aucun impact sur les activités.


Le patron de Take-Two partage la vision de Sony : le disque physique n'a plus de sens !

Du côté des éditeurs majeurs, le constat stratégique est tout aussi tranché. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, partage la même vision que la firme japonaise. Lors du dernier appel avec les investisseurs, le dirigeant a abordé sans détour la perte de vitesse du format physique :

Ainsi, dans certains cas, particulièrement s'il s'agit d'un gros jeu, les disques, et notez bien que je dis les disques, n'ont tout simplement plus de sens pour le consommateur.

Cette analyse se traduit très concrètement dans la distribution de Grand Theft Auto VI. Bien que les précommandes du blockbuster soient qualifiées d'exceptionnelles par Take-Two, l'édition dite « physique » proposée en magasin ne contiendra pas de disque, mais uniquement un code de téléchargement dans une boîte. Pour le patron de l'éditeur, devoir connecter sa console à Internet pour enregistrer un jeu fait désormais partie du quotidien, rendant le téléchargement direct plus pratique pour la majorité des joueurs.

“C’est la tendance actuelle” Sony et le boss de GTA 6 sont sur la même longueur d’onde… L’idée de la fin du jeu vidéo physique s’installe de plus en plus !

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L'essor du dématérialisé et le streaming redéfinissent l'industrie du jeu vidéo à vue d'oeil

Les données financières viennent corroborer cette mutation des usages. Chez Take-Two, les ventes au format dématérialisé (jeux vidéo, DLC, etc.) représentent désormais bien plus de 90 % du chiffre d'affaires. Bien que Strauss Zelnick estime que le jeu sur disque subsistera probablement sous forme de marché de niche pour collectionneurs — à la manière du vinyle dans la musique —, la distribution de masse a déjà basculé.

C’est donc, selon nous, la tendance actuelle, et je pense que Sony l’a bien compris. Nous, en tout cas, nous l’avons bien compris. Cela ne signifie pas pour autant que nous ne proposerons plus de supports physiques de temps à autre ; je suis sûr que nous continuerons à le faire, tout comme il existe encore des vinyles dans l’industrie du disque. Mais dans d’autres cas, cela n’aura tout simplement plus de sens.

La direction de l'éditeur anticipe même la prochaine étape du secteur gaming. Strauss Zelnick prévoit l'avènement d'un mode de streaming commercialement viable d'ici environ trois ans, porté par la baisse de la latence et l'accès aux jeux sur de nouveaux écrans. Reste à savoir si la communauté des joueurs finira par embrasser totalement ce futur sans support matériel.