Sorti récemment sur PC, PS5 et Xbox Series, Halo : Campaign Evolved ne laisse personne indifférent. Si cette refonte graphique développée par Halo Studios sous Unreal Engine 5 parvient à séduire certains joueurs, Marcus Lehto, co-créateur de la franchise originale, pointe du doigt des choix de conception regrettables et l’absence incompréhensible du mode multijoueur PvP.
Revisiter un monument du jeu vidéo est toujours une prise de risque colossale. Alors que Halo: Campaign Evolved est disponible depuis quelques semaines, les retours au sein de la communauté francophone et internationale se font de plus en plus animés. Si l'aventure coopérative conserve son attrait, le titre essuie des critiques ciblées sur sa philosophie globale. Et parmi les voix les plus sévères, celle de Marcus Lehto, directeur artistique emblématique du tout premier opus de 2001, résonne tout particulièrement.

Le co-créateur de Halo regrette l'absence de PvP et critique le manque de supervision
La décision d'écarter le multijoueur compétitif passe très mal auprès des fans de la première heure. Historiquement indissociable du succès du jeu d'origine, le mode PvP brille ici par son absence. Marcus Lehto s'est exprimé sans détour sur le réseau social X pour dénoncer ce choix de développement. Voici ce que co-créateur de la franchise Halo déclare :
Le multijoueur en écran partagé dans Campaign Evolved aurait dû être inclus. Il y a peu d'excuses, en dehors d'un manque de supervision et d'une mauvaise planification, qui ont conduit à cette erreur. C'est tellement triste que cela n'ait pas été inclus.
Cette impasse pèse également sur les performances commerciales du titre. Selon les estimations relayées par l'analyste Rhys Elliott du cabinet Alinea Analytics, le jeu se serait écoulé à environ 1,2 million d'exemplaires. Un chiffre jugé modeste, en grande partie imputable au manque de valeur ajoutée que constitue l'absence d'un pan multijoueur compétitif.
Marcus Lehto n’y est pas allé de main morte sur les reproches adressés à Halo : Campaign Evolved
D’ailleurs, les critiques du développeur ne se limitent pas aux fonctionnalités absentes. L'ancien cadre de Bungie s'en est également pris à l'esthétique générale de cette refonte, ciblant en particulier la représentation de la technologie Forerunner et l'anneau visible dans le menu principal. Marcus Lehto, ancien directeur artistique chez Bungie, explique :
Bien que la technologie des Précurseurs fût métallique (et non en pierre), elle était également ancienne, immense, vivante, et constituait un tombeau pour les horreurs qui s’y cachaient. Elle avait connu des centaines de millénaires de conflits. Or, le jeu la présente comme un métal brillant qui semble avoir été construit il y a quelques années seulement.

Le créateur estime que les équipes de Halo Studios sont allées trop loin dans la modernisation visuelle. Tout en admettant les limites techniques de l'époque lors de la création du jeu original en 2000, il regrette le manque d'échelle et de mystère qui caractérisait la direction artistique d'origine. Il ajoute même :
Je comprends la volonté de renforcer l’esthétique des Forerunners tout au long du jeu. Je l’admets, mon équipe d’origine était un peu à côté de la plaque en 2000. Cependant, Halo Studios est allé trop loin dans la mauvaise direction.
L'expérience solo de Halo : Campaign Evolved sauve les meubles grâce à son éternelle efficacité
On vous rassure, le bilan dressé par le vétéran n'est pas pour autant totalement négatif. Marcus Lehto n'a pas manqué de souligner le plaisir ressenti lors de son passage sur la campagne du jeu en mode coopératif. Il se montre ainsi plus nuancé, comme le prouvent ses déclarations :
J'ai terminé le combat en Héroïque et, honnêtement, j'ai adoré ma partie sur Halo: Campaign Evolved. C'était à la fois un retour vers mon propre passé et une réinterprétation originale du jeu que j'ai contribué à créer. Parfait ? Non. Amusant ? Absolument oui !

Reste désormais à savoir si ces retours appuyés inciteront le studio à revoir sa copie pour de futures mises à jour ou lors de prochains projets liés à la licence. De notre côté, dans les colonnes de JV, nous lui avons attribué la note de 15/20. Pour mieux comprendre cette note et nos arguments, on vous invite à consulter notre test ici.