Depuis Prince of Persia : Les Sables du Temps (2003), j’ai une certaine fascination pour les Mille et Une Nuits. Donc il faut que je vous parle de ce jeu annoncé pendant l’Opening Night Live et auquel j’ai joué.
L’Opening Night Live de la Gamescom 2026 a été l’occasion de découvrir 1001 Threads of Mizan, un jeu d’action-aventure coop - 1 à 3 joueurs - inspiré des Mille et Une Nuits. C’est développé par MBC Game, un studio composé d’anciens de BioWare, Ubisoft, Bungie, et financé par le plus grand groupe de médias du Moyen-Orient (MBC). Un groupe détenu majoritairement par l’Arabie saoudite.
Pour le pays, ce titre est une nouvelle étape dans sa stratégie d’insertion dans le jeu vidéo (après le rachat d’Electronic Arts, pour citer son gros coup le plus récent). Mais qu’est-ce que ça vaut manette en main ? Nous nous sommes rendus à Londres pour essayer en avant-première la démo de 1001 Threads of Mizan, présentée au public sur le show floor de la Gamescom.
1001 Threads of Mizan

1001 Nuits en 30 minutes
Avant toute chose, il faut savoir que la démo n’est pas issue du jeu final. C’est une séquence d’une demi-heure, créée pour l’occasion, afin de donner un avant-goût de l’univers et du gameplay du titre. Une porte-parole de MBC Game m’a confirmé qu’à sa sortie, 1001 Threads of Mizan sera plus ouvert et nettement moins “sur rails”.
Mais bref, cette démo, parlons-en ! Je pouvais essayer les trois héros de l’aventure : Yusra, Sufyan et Malik. Les deux premiers sont des petits gabarits (Yusra est équipée d’une lance-arc et Sufyan d’un fouet-épée). Malik, de son côté, est un poids lourd avec un bouclier qu’il peut diviser en deux pour attaquer. J’ai fait la démo de A à Z avec Sufyan puis j’ai pu essayer brièvement Yusra et Malik. J’étais accompagné par deux développeurs de MBC.
Malik, Yusra et Sufyan



La démo en elle-même alternait entre des phases de vol en tapis volant - ce qui est plutôt cool -, du combat sur la terre ferme et des boss, plus précisément un mini-boss suivi d’un boss majeur. Ces deux ennemis demandaient de passer du tapis volant à des coups au corps à corps, par le biais d’attaques rapides qui permettent de s’affranchir de la distance qui nous sépare de la cible en un clin d’oeil. C’est clairement ces moments “bi-goûts” que j’ai préférés, en particulier contre Nazejush, un démon énorme qui envoie un tonne de projectiles à éviter dans les airs.
Nazejush

La route est encore longue
Cette première prise en main était plutôt agréable, mais en l’état, j’ai du mal à m’enthousiasmer plus que ça pour 1001 Threads of Mizan. Les sensations en général (en combat comme en vol) manquent de mordant ; j’ai noté de gros soucis de lisibilité contre le Sand Knight, le mini-boss que je citais tout à l’heure (sans parler des chutes de framerate, mais bon, on reste sur de la pre-alpha). Et sans doute l’écueil le plus important : j’ai rarement eu le sentiment de collaborer avec mes deux coéquipiers. J’ai juste eu l’impression de me battre au même endroit qu’eux, ce qui est un peu ballot pour un jeu coop, même s’il reste tout à fait jouable en solo.
Sand Knight

Après, graphiquement (ça tourne sous Unreal Engine 5), c’est plutôt joli : j’ai notamment bien aimé le design de Nazejush, et je suis curieux de voir comment MBC Game va s’approprier les Mille et Une Nuits, d’autant qu’on ne parle pas ici d’une adaptation littérale.
Pour finir, j’ai eu une bonne surprise à la fin de la démo : avant d’achever Nazejush, on a un passage en caméra fixe où il faut éviter des débris en tapis volant. C’était franchement une surprise à laquelle je ne m’attendais pas, et ça me donne un peu d’espoir pour 1001 Threads of Mizan. Le titre est prévu sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2, pour l’instant sans date de sortie.