Selon vous, c’est quoi le pire bad buzz de l’industrie du jeu vidéo ? L’annonce de la fin du physique par PlayStation, le mois dernier ? Si on remonte un peu plus dans le temps, on peut trouver “pire”.
Le saviez-vous : le commentaire le plus impopulaire au monde sur Reddit (d’après le Livre Guinness des records) parle de jeu vidéo : c’est au sujet des loot box dans Star Wars Battlefront 2, et il a été posté par la Community Team d’Electronic Arts en 2017, peu de temps avant la sortie du jeu de tir sur PC, PS4 et Xbox One. Nombre de dislike ? 683.000 selon Guinness, 667.000 si l’on prend le chiffre que donne Reddit.
Star Wars Battlefront 2 et ses loot box
Mais alors, pourquoi ce message a-t-il provoqué une réaction aussi massivement négative ? Eh bien, dans le post, EA cherche à justifier le système de progression de Battlefront 2, qui était (dans sa première version du moins) un bel exemple de pay-to-win dans un titre premium.
En gros, dans les loot box du jeu, on trouvait des Star Cards pour améliorer son personnage (dégâts, recharge, etc). On pouvait acheter ces boîtes surprises en jouant “normalement” - longtemps -, mais aussi avec de l’argent réel, via une monnaie premium. En gros, les joueurs qui mettaient la main au portefeuille étaient susceptibles d’avoir un avantage certain sur les autres sur le champ de bataille : bref, du pay-to-win.
Autre truc pas cool : les héros emblématiques de Battlefront 2 (Dark Vador ou Luke Skywalker par exemple) n’étaient pas inclus par défaut : ils étaient vendus pour une tonne de crédits. Crédits qu’on pouvait obtenir en jouant - longtemps -, mais c’était beaucoup plus rapide d’acheter de la monnaie premium puis de passer à la caisse.

Le commentaire Reddit le plus détesté au monde
Donc quand un joueur sur Reddit s’agace de voir Dark Vador bloqué derrière des micro-transactions (on est alors avant la sortie du jeu), Electronic Arts répond :
L’objectif est de donner aux joueurs un sentiment de fierté et d’accomplissement lorsqu’ils débloquent les différents héros. Concernant leur coût, nous avons choisi les valeurs initiales en nous basant sur les données de la bêta ouverte, ainsi que sur d’autres ajustements apportés aux récompenses liées aux étapes de progression avant le lancement. Entre autres choses, nous examinons quotidiennement le nombre moyen de crédits gagnés par joueur, et nous continuerons à faire des ajustements afin que les joueurs aient des défis stimulants, gratifiants, et bien sûr réalisables simplement en jouant.
Comment
by u/MBMMaverick from discussion
in StarWarsBattlefront
Et boom, plus de 660.000 dislike. La phrase “l’objectif est de donner aux joueurs un sentiment de fierté et d’accomplissement” est carrément devenue un meme chez les joueurs.
Pour ce qui est de Battlefront 2, EA désactivera toutes les micro-transactions la veille du lancement mondial. Il faudra attendre mars 2018, cinq mois plus tard, pour que l’éditeur ne revienne avec une progression beaucoup plus classique et player friendly. Les achats in-game feront tout de même leur retour, mais uniquement pour des cosmétiques.