Le studio Eclipse Interactive a refait parler de lui lors de la Gamescom avec un nouveau trailer de gameplay ébouriffant pour Tides of Annihilation. Entre action frénétique et Londres victorien dévasté, le titre impressionne, malgré une technique qui tousse encore.
C'est l'une des petites sensations visuelles que les amateurs de jeux d'action survitaminés gardent à l'œil depuis son annonce. Tides of Annihilation a profité des projecteurs de la Gamescom pour refaire une apparition remarquée par le biais d'une nouvelle bande-annonce axée sur le cœur de son expérience : son système de combat'''. Projet ambitieux porté par une direction artistique singulière, le jeu continue de faire l'effet d'un cocktail détonant pour les amateurs du genre, même s'il refuse toujours de se fixer une échéance précise dans le calendrier.
Un maelström d'action entre Bayonetta, Devil May Cry et Final Fantasy XVI
Le nouveau trailer met une fois de plus en avant son héroïne principale, désormais confirmée comme étant doublée par la comédienne ayant prêté sa voix au personnage de Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem. L'actrice insuffle une certaine prestance à ce protagoniste projeté dans un Londres victorien en ruines, ravagé par des forces démoniaques.
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— Wario64 (@Wario64) August 25, 2026
Sur le plan du gameplay, la vidéo confirme un ancrage très prononcé dans le beat 'em all spectaculaire. La mise en scène, particulièrement épique, multiplie les affrontements dantesques et les chorégraphies martiales survolitées. Le titre emprunte des mécaniques bien connues aux ténors du genre.
La frénésie et le rythme des combos font directement penser aux plus belles heures de Bayonetta et Devil May Cry. L'échelle des affrontements et l'impact visuel rappellent le virage très orienté action pris par Final Fantasy XVI. L'héroïne conserve sa capacité phare d'invoquer des guerriers spectraux à ses côtés pour prolonger ses enchaînements et dévastateurs assauts.
Une technique qui tousse, mais des développeurs qui assument
Si le spectacle visuel est indéniable grâce à des environnements gothiques léchés et une direction artistique affirmée, la séquence présentée n'était pas exempte de défauts techniques. Plusieurs ralentissements marqués et des chutes de fluidité ont été observés tout au long du trailer lors des déchaînements d'effets pyrotechniques.
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Loin d'essayer de masquer ces faiblesses derrière un montage trompeur, les développeurs assument ouvertement l'état actuel de leur moteur. L'équipe préfère montrer du gameplay brut et authentique en cours d'optimisation plutôt qu'une démo lissée artificiellement. Reste que la patience sera de mise pour les joueurs séduits par la formule : le studio n'a toujours communiqué aucune date ou fenêtre de sortie officielle. Le chantier se poursuit donc dans l'ombre, avec la promesse d'une expérience d'action exigeante mais spectaculaire une fois le fignolage achevé.