Nous avons pu découvrir ce jeu d’action-aventure en avant-première et ça s’annonce très prometteur. Et le plus fou, c’est que ses deux développeurs n’ont jamais fait de jeu vidéo avant…
Dans le cadre de notre dispositif Find Your Next Game, nous vous ramenons des infos exclusives sur ETRE, un metroidvania 3D “techno-fantasy” prévu pour fin 2027 sur PC. Le projet est piloté par Lifeforms, un studio qui cache en réalité deux personnes : Damjan Jovanovic et Lidija Kljakovic, un couple serbe - marié depuis 10 ans - désormais installé à Los Angeles. ETRE est leur premier jeu vidéo, après des années passées à créer des installations immersives exposées à travers le monde. Des installations où le duo a façonné sa vision de la SF, avec des environnements 3D… et parfois même un peu d’interaction.

Dans la tête d’un alien
Durant une petite heure, j’ai pu échanger avec Damjan et Lidija, et surtout découvrir un avant-goût de ce qui nous attend dans ETRE. Et déjà, il y a son univers, inspiré de Moebius, de Métal Hurlant - plus gloablement de la bande-déssinée SF européenne des années 70–80.
Avec ETRE, nous voulons créer un univers SF unique, positif et plein de merveilles, en nous éloignant des clichés habituels (...) de mondes en ruine, pleins de poussière, avec des aliens effrayants - Lidija Kljakovic
Ici, plonge dans les entrailles d’Orbis, une conscience extraterrestre aussi vaste qu’une planète. Sur Steam, on peut apprendre qu'une société “post-humaine” - les Etre - s'est développée à l’intérieur, et qu’elle est divisée en deux factions (chacune cherche à utiliser Orbis à ses propres fins). De notre côté, on incarne Xyle, un outsider attiré dans le ventre de cet Esprit-Monde à la recherche d’Atel, son âme soeur. “L’histoire explore les thèmes de l’amour, de la mémoire et de ce que se connecter à une autre conscience signifie”, résume Damjan Jovanovic.

Direction le Mind Space
Plus concrètement, ETRE est un jeu d’action-aventure, avec Control, Metroid Prime et Ico comme principales sources d’inspiration. Xyle gagne de nouvelles compétences au fur et à mesure (dans la pure tradition du metroidvania), qui seront utiles en combat et pour l’exploration d’Orbis. On résout des énigmes et on scanne aussi le décor, en quête d'infos sur l’Esprit-Monde, d’armes, d’upgrades, voire de passages cachés. Cette mécanique de scanne nous a été présentée comme une “grosse partie de la boucle de gameplay”.
Damjan et Lidija m’ont également parlé des Mind Space, des séquences où notre personnage entre dans le subconscient d’Orbis et vole parmi les couleurs néon et les architectures impossibles. Ces phases, décrites comme “plus méditatives”, s’annoncent comme des moments importants pour faire avancer l’histoire. “Mais comme vous pouvez l’imaginer, note Damjan, jouer avec le subconscient d’un alien n’est pas très prudent”. “Ça aura des conséquences”, rebondit aussitôt Lidija.
ETRE vise une sortie pour fin 2027 sur PC. Il devrait y avoir des playtests en février-mars prochain, ainsi qu’une démo avant le lancement.