Fable 2027 : Un gameplay modernisé et des combats réinventés pour séduire les joueurs PS5 et Xbox

Titre original : Pour séduire les joueurs PS5 et Xbox en 2027, Fable évolue... et cet élément a bien changé

Bien que tous les regards soient actuellement tournés vers GTA 6, d’autres titres font parler d’eux, durant cette gamescom. Il y en a un qui a même montré de longues séquences de gameplay : Fable. Le titre de Playground (Forza Horizon) veut moderniser tout ce qui a fait le charme des deux premiers titres imaginés par Peter Molyneux et les frères Carter. Pensés pour être simples sans être simplistes, les combats ont évolué depuis l’époque Lionhead.

Fable : chaque choix engendre une conséquence… et des combats ?

Chose promise, chose due ! Microsoft avait annoncé qu’il profiterait de la gamescom pour montrer du gameplay de Fable, et c’est ce qui a été fait. Dans une vidéo de 18 minutes, nous voyons une héroïne remplir une des quêtes du jeu, à savoir aider Humphry à récupérer la guilde des héros. De quoi admirer des graphismes magnifiques, une direction artistique superbe et une réelle impression de vie qui se dégage des rues. Certains joueurs se plaignent d'animations qu'ils jugent robotiques, ou des portes qui s’ouvrent comme par magie dès que l’on s’approche, mais dans l’ensemble, les retours sont positifs.

Cette démo est surtout l’occasion de voir plus de combats. À la gamescom, il est possible de tester le jeu dans une mission intitulée “Mud and Death”. Un article du Xbox Wire nous en apprend plus sur tout ce que Playground a modifié dans son système de combat pour faire de Fable un jeu moderne qui sent bon la production "AAA" de 2027.

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Playground n’a pas voulu s’inspirer des Souls-like pour les affrontements

Si vous avez déjà joué à un épisode de la trilogie Fable sur Xbox ou Xbox 360, vous savez que le système de combat est relativement simple avec des attaques au corps-à-corps, à distance et magiques mappées sur trois touches du pad (X, Y et B). La magie, elle, fonctionne avec un système de niveaux de charge. Plus on maintient le bouton, plus le sort devient puissant. Avec le futur Fable, Playground a repris ce système tout en l’améliorant. Pour le corps-à-corps, il y a des attaques chargées, des esquives, de quoi parer ainsi que des coups de grâce spécifiques à chaque arme.

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Le combat à distance, qui se fait à l’arc ou à l’arbalète, permet de ralentir les ennemis grâce à dégâts localisés (en tirant dans les jambes par exemple) ou pour viser les points faibles. La magie, enfin, se lance en appuyant sur RT et en pressant une des touches du pad (A, B, X, Y) en fonction du sort que l’on veut envoyer. Comme avant, pour relancer une magie, il faut attendre que la capacité se recharge. Les sorts ont l’air varié, et il est précisé que lancer une magie de transformation en poulet à un zombie le transforme en… poulet zombie. Le souci du détail !

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Accessibilité ne veut pas dire manque de profondeur

Playground n’a donc pas souhaité revoir totalement ce système très accessible qui permet de combattre sans passer par des menus et sans attendre la bonne frame pour porter un coup. Le studio britannique a préféré améliorer ce qui était déjà là, que ce soit en matière de possibilités, de localisation des dégâts (certains adversaires peuvent être intégralement démembrés), ou encore de variété des sorts.

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On nous assure qu’il est possible de mettre au point des stratégies dévastatrices en combinant les magies et les armes à bon escient. Nous verrons tout cela, bien sûr, quand Fable sortira sur Xbox Series X/S, PS5 et PC le 23 février 2027.