À force de jouer, nous laissons derrière nous une quantité considérable d’informations sur notre manière de progresser, de combattre ou de prendre des décisions. Sony imagine désormais un système dans lequel ces habitudes pourraient servir à entraîner des intelligences artificielles… et même acquérir une véritable valeur marchande.
Depuis plusieurs années, Sony explore l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo à travers différents brevets, allant de l'assistance au joueur à la création d’un « agent », autrement dit, d’un joueur virtuel capable d'imiter des comportements humains. L'un d'entre eux, déposé en 2022, mais publié le 23 juillet dernier, décrit un système capable de créer un agent virtuel à partir des données de jeu d'un utilisateur. Une technologie qui ne se contenterait pas d'observer les joueurs : elle pourrait apprendre à jouer exactement comme eux, puis prendre leur place.
Une IA qui apprend directement de votre façon de jouer
Selon les données rapportées par Cheat Happens, le principe détaillé par Sony consiste à entraîner une intelligence artificielle à partir des habitudes réelles d'un joueur. Le système pourrait notamment analyser sa progression et ses actions afin de générer un agent capable de reproduire son comportement. Celui-ci pourrait ensuite se voir confier certaines tâches sans intervention humaine. Parmi les exemples cités dans le brevet figurent la possibilité de « collecter de l’argent », « faire avancer l’histoire », « gagner des niveaux » ou encore « d’affronter un boss » à la place du joueur.
Crédits : kjekol

L'idée rappelle d'ailleurs un autre brevet de Sony dévoilé en janvier 2026, qui envisageait déjà un « fantôme » contrôlé par une IA et susceptible de prendre temporairement le relais. La différence est importante : le nouveau dispositif ne reposerait plus seulement sur des séquences de gameplay utilisées comme références, mais sur les données issues de la manière dont les utilisateurs jouent réellement. Autrement dit, vos choix et vos habitudes pourraient directement participer à la création d'un joueur virtuel capable de vous imiter.
Quand votre façon de jouer devient une marchandise
Mais le brevet va encore plus loin en imaginant un véritable système « d’échange de plusieurs sortes d’informations ou données » entre joueurs. Sony évoque explicitement le cas d'un utilisateur souhaitant générer son agent à partir des données appartenant à quelqu'un d'autre. Le système de jeu pourrait alors « mettre en place un mécanisme permettant de recevoir un paiement en échange de l’utilisation des données d’un utilisateur ». L'entreprise prend notamment l'exemple des données d'un joueur célèbre, qui pourraient être proposées à l'achat afin que d'autres utilisateurs entraînent leur propre agent grâce à elles.
Une perspective qui transformerait potentiellement la manière de jouer elle-même en une ressource monétisable. Un joueur particulièrement talentueux pourrait théoriquement permettre à d'autres d'acheter l'accès à ses données pour reproduire son comportement avec une IA. Le dispositif pose évidemment de nombreuses questions concernant le consentement, la propriété et l'utilisation de ces informations, mais aussi l'intérêt même de laisser une intelligence artificielle progresser à sa place dans un jeu.
Crédits : Nongnuch Leelaphasuk

Reste toutefois une nuance essentielle : un brevet n'est pas l'annonce d'une future fonctionnalité PlayStation. Les entreprises technologiques en déposent régulièrement afin de protéger des concepts qui ne seront parfois jamais commercialisés. Rien ne garantit donc que Sony transformera cette idée en produit. Mais le document montre au moins une piste explorée par le constructeur : dans un futur où les IA pourraient apprendre à jouer comme nous, nos habitudes de jeu pourraient elles aussi finir par avoir un prix.