GTA 6 : Une immersion révolutionnaire grâce à un gameplay ultra-réaliste et des contenus inédits intégrés par Rockstar Games

Titre original : GTA 6 : j’ai oublié que je regardais un jeu vidéo devant cette scène, mais Rockstar veut aller encore plus loin

Après des années d’attente et de multiples fuites controversées, Rockstar Games a enfin dévoilé 26 impressionnantes minutes de gameplay pour GTA 6, balayant d’un revers de main les récentes critiques. Au-delà des graphismes époustouflants et d’un moteur de jeu aux performances ahurissantes, il y a un détail en particulier qui m’a fait oublier que j’étais devant un jeu vidéo. Rockstar a d’ailleurs eu une idée brillante pour renforcer la cohérence de son monde ouvert et atténuer la frontière entre le réel et le vidéoludique.

GTA 6, des instants qui semblaient presque réels dans les 26 minutes de gameplay dévoilées

À n’en pas douter, nous devions être nombreux hier soir à se réjouir face à l'idée de découvrir une véritable présentation du gameplay de Grand Theft Auto 6. Il faut dire que ce long aperçu, comme Rockstar Games l’a désigné, se fait attendre depuis des années, bien avant l’officialisation du studio lui-même. Et puis, il y a eu tout ce remue-ménage causé par les multiples fuites de Cyberleek…

Ce qui ressort de la présentation d’hier, c’est qu’une partie des joueurs a réagi trop vite face à ces extraits non-officiels, notamment sur le sujet de leur qualité. On s’attendait à ce que Rockstar Games prenne le temps de prouver le contraire, et ils l’ont fait hier, même si ces 26 minutes de gameplay (à retrouver ci-dessous) sont loin de refléter ce que certains médias et créateurs de contenu à travers le monde ont pu découvrir lors de leur invitation dans les locaux de Rockstar North.

La gestion de la lumière et des éclairages via la nouvelle version du moteur-maison, la modélisation des personnages et autres détails physiques (cheveux, tatouages, sudation, rougeurs, pilosité), la variété des personnages non-joueurs, la grandeur de Vice City et sa pléthore d’activités, l’ambiance qui se dégage de la ville. Avec ce sixième volet numéroté, Rockstar Games nous fait déjà comprendre que la limite entre la réalité et la fiction sera encore plus poreuse, et il y a d’ailleurs un passage bien précis qui est parvenu à brouiller les pistes.

À un moment donné, on retrouve Jason et Lucia dans ce qui paraît être l’appartement de cette dernière. Tandis que celle-ci s’apprête et choisit la robe qu’elle va porter lors de leur sortie, Jason récupère une boisson dans le frigo et s’installe devant la télévision. Avant cela, on peut déjà voir que des spots publicitaires tournent sur celles-ci et qu’ils paraissent plus vrais que nature, et c’est là que j’ai oublié que j’étais en train de regarder les 26 minutes de gameplay de Grand Theft Auto 6.

GTA 6 : j’ai oublié que je regardais un jeu vidéo devant cette scène, mais Rockstar veut aller encore plus loin

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Rockstar Games regorge d’idées pour réduire la frontière entre la réalité et le monde virtuel de GTA 6

L’extrait ne dure pas longtemps et nous permet de constater que Rockstar Games a encore des idées sous le coude lorsqu’il s’agit de parodier ce que l’on peut rencontrer dans notre quotidien, à l’image de ce clin d’oeil à la chaîne de fast-food Arby’s et à l’un de ses gigantesques burgers à plusieurs étages.

GTA 6 : j’ai oublié que je regardais un jeu vidéo devant cette scène, mais Rockstar veut aller encore plus loin

Mais, à travers ce passage, GTA 6 nous offre une parenthèse, comme si le monde dans lequel il nous plonge possède ses propres codes, programmes, émissions, grilles de diffusion et autres marques qui font leur promotion, ce qui ne fait que renforcer l’immersion. Et le plus surprenant dans tout cela, c’est qu’on a seulement eu droit à un avant-goût de tout ce que nous a concocté le studio de développement avec ce sixième opus numéroté.

Depuis la diffusion de ces images, des informations complémentaires ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux et sur le reste d’internet, extirpées la plupart du temps des multiples previews de la part de celles et ceux qui ont été invité le mois dernier dans les locaux de Rockstar Games à Édimbourg. Parmi celles-ci, il y en a une qui colle parfaitement à ce que je soulignais en expliquant que j’en avais oublié qu’il s’agissait d’un jeu vidéo.

Comme n’a pas manqué de le souligner la chaîne YouTube KindaFunnyVids, Rockstar Games a « fait appel à un studio d’animation externe pour produire une multitude d’épisodes de séries télévisées et de contenus multimédias » pour qu’ils soient intégrés dans Grand Theft Auto 6.

Il est vrai que l'on ne connaît pas encore toutes les intentions du studio de développement derrière cette décision, ni la manière dont on pourra suivre ces différents formats et rendez-vous télévisuels au sein du jeu. Néanmoins, derrière cette décision, on ressent la volonté du studio de donner corps à son univers en y incluant tout un tas d’éléments qui lui confèrent presque le statut d’un monde à part entière, vivant et, surtout, avec ses propres codes, et c’est pour ça qu’il lui est si facile d’atténuer la distinction entre le réel et le virtuel.