Des milliers de fichiers issus des débuts de Steam viennent soudainement de refaire surface sur Internet. Une fuite aux proportions vertigineuses, qui pourrait encore réserver de nombreuses découvertes à mesure que les joueurs fouillent dans ces archives.
Steam vient peut-être d'être victime de l'une des plus importantes fuites de données de l'histoire du jeu vidéo. Entre 12 et 13 To de fichiers datant de 2003 à 2013 circulent désormais sur Internet, soit une quantité particulièrement impressionnante pour des données vieilles de plus d'une décennie, à une époque où les jeux étaient beaucoup moins lourds qu'aujourd'hui. Mais contrairement à ce que l'ampleur de l'affaire pourrait laisser penser, aucun pirate n'aurait eu besoin de forcer les serveurs de Valve pour récupérer ces fichiers.
Voir Call of Duty : Black Ops 7 chez Amazon
Steam : Des milliers de jeux, prototypes et contenus jamais publiés
Cette gigantesque archive couvrirait une grande partie des contenus envoyés sur Steam entre son lancement en 2003 et 2013. On y trouve donc des jeux commercialisés, mais surtout des fichiers normalement invisibles du grand public : builds de développement, prototypes, assets, versions bêta et contenus finalement supprimés avant la sortie. La communauté a commencé à cataloguer cette montagne de données, dont l'exploration pourrait prendre plusieurs jours, voire davantage.
Et la liste donne déjà le vertige. Des versions préliminaires de Portal 2, Left 4 Dead ou Counter-Strike: Global Offensive ont été retrouvées, ainsi que F-Stop, un projet expérimental de Valve finalement annulé. Plus intrigant encore, certains fichiers pourraient être liés à Half-Life 2: Episode Three, le fameux épisode jamais sorti. Prudence cependant : les données sont toujours en cours d'analyse et il convient de se méfier des prétendues découvertes concernant Half-Life qui pourraient circuler dans les prochains jours.
Crédits : Steam/Valve

Valve est loin d'être le seul concerné. Des fichiers associés à Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Mirror's Edge, Call of Duty 4: Modern Warfare, Spore ou encore Sonic 4 apparaîtraient également dans les archives. Autrement dit, ce sont potentiellement des centaines, voire des milliers de jeux provenant de nombreux studios et éditeurs qui pourraient livrer une partie de leurs coulisses de développement.
Pas de piratage : les données auraient simplement été accessibles à tous
Mais le plus étonnant reste la manière dont ces téraoctets auraient été récupérés. Il ne s'agirait pas d'un piratage. Selon Scolcer, un compte spécialisé dans l'actualité de Valve, les données se trouvaient tout simplement dans un répertoire accessible publiquement, sans mot de passe ni véritable protection. « Il n'y a eu aucun piratage. C'est à 100 % la faute de Valve », affirme-t-il. Les fichiers auraient ainsi été « cachés à la vue de tous » pendant des années avant que quelqu'un ne mette finalement la main dessus.
No ha habido ningún hackeo. Esto 100% culpa de VALVe.
— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026
El Teraleak de Steam se ha obtenido desde un sitio que estaba 100% accesible al público. Estaba ahí para que todo el mundo lo descargara. Sin contraseñas. Sin nada. Oculto a simple vista, pero sin ninguna protección.
Esta es… https://t.co/g72vZDr2HE pic.twitter.com/z2TeJGik3F
Cette particularité expliquerait également pourquoi les données s'arrêtent précisément en 2013. Valve aurait changé son système de stockage cette année-là, mettant fin à l'accès aux fichiers de cette manière. Un fichier torrent contenant les archives circule désormais en ligne, tandis que la communauté continue d'en examiner le contenu. Une tâche colossale : après plus d'une décennie de données Steam déversées d'un seul coup sur Internet, les découvertes pourraient être loin d'être terminées.