Il devait réunir deux univers capables, sur le papier, d’attirer une foule considérable de joueurs. Mais quelques semaines seulement après son lancement, l’hémorragie est spectaculaire sur PC, au point que ses propres développeurs reconnaissent désormais l’ampleur du problème.
Sorti le 6 août 2026 sur PS5 et PC, Marvel Tōkon: Fighting Souls avait pourtant de sérieux arguments : la licence Marvel, un système de combat en équipes de quatre et surtout Arc System Works, le studio derrière Guilty Gear et BlazBlue. Le jeu lui-même reçoit d’ailleurs des retours très encourageants de la part des amateurs de jeux de combat. Mais sur Steam, son lancement compliqué, la faute à de gros problèmes techniques, est rapidement venu éclipser ses qualités.
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Près de 85 % des joueurs se sont déjà envolés
Les chiffres donnent une idée de la situation. Au moment de son lancement, Marvel Tōkon a atteint un pic de près de 24 500 joueurs simultanés sur Steam, le 7 août. Moins d'un mois plus tard, le pic quotidien est tombé autour de 3 000 joueurs : le 31 août, ils n'étaient plus que 2 932 au maximum dans la journée. Autrement dit, plus de 85 % de son pic d'audience s'est évaporé en quelques semaines. Une chute particulièrement préoccupante pour un jeu de combat, dont l'expérience en ligne dépend directement du maintien d'une communauté suffisamment importante.
Crédits : Marvel

Le problème ne semble pourtant pas venir du cœur du jeu. Takeshi Yamanaka, producteur de Marvel Tōkon, explique auprès de VGC voir encore les joueurs créer de nouveaux combos, s'entraîner et partager leurs découvertes sur les réseaux sociaux. C'est surtout la version PC qui concentre les critiques : problèmes d'optimisation et de performances, charge excessive sur le processeur, système anti-triche controversé ou encore obligation de passer par un compte PlayStation Network pour certaines fonctionnalités. Sur Steam, seulement 48 % environ des évaluations sont actuellement positives, donnant au titre une appréciation globale « moyenne ».
« Extrêmement difficile » de faire revenir les joueurs
Arc System Works ne cherche désormais plus vraiment à minimiser la situation. Deux correctifs d'urgence ont déjà été déployés, notamment pour réduire la charge imposée au processeur, tandis que les développeurs continuent de travailler sur les problèmes restants. Mais réparer le jeu ne suffira peut-être pas : il faut maintenant convaincre ceux qui l'ont abandonné, voire demandé un remboursement, de lui donner une seconde chance.

Et sur ce point, Takeshi Yamanaka reconnaît lui-même que la tâche sera « extrêmement difficile ». Le producteur présente ses « sincères excuses » aux joueurs PC et admet que ces problèmes ont directement entamé leur confiance. « Ce ne sera pas du tout une tâche facile de regagner la confiance que nous avons perdue », reconnaît-il auprès de VGC. Le studio assure néanmoins vouloir affronter le problème directement et continuer à améliorer l'expérience. Le véritable défi de Marvel Tōkon commence donc maintenant : réparer sa version PC, mais surtout réussir à faire revenir une communauté qui l'a déjà massivement désertée.