Final Fantasy Resonance : Un Retour Épique aux Racines du J-RPG sur PC

Titre original : Aperçu Final Fantasy Resonance sur PC du 03/09/2026

Tel le phénix, le jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius renait de ses cendres mais sous une forme bien différente. Bye bye gacha et bonjour J-RPG à l’ancienne dans Final Fantasy Resonance, le tout premier épisode de la saga culte en HD-2D. On a eu l’occasion d’y jouer une petite heure pendant la Gamescom et voici ce que l’on en a pensé.

Avant de pouvoir explorer Gaia en long en large et en travers dans Final Fantasy VII Revelation, quelque part au printemps prochain, c’est un autre FF qui va se charger de nous gratter des dizaines d’heures de jeu d’ici à la fin de l’année. Annoncé en juin dernier, Final Fantasy Resonance est la transposition du premier gros arc narratif de feu Brave Exvius, dans une formule plus traditionnelle de J-RPG, le tout dans une esthétique HD-2D qui lui sied à ravir.

Un retour aux sources qui fait du bien

La disparition de Brave Exvius, si elle était prévisible, a tout de même été douloureuse pour de nombreux joueurs mobiles de par le monde : au fil des années et des arcs narratifs, le titre était parvenu à se forger une sacrée réputation et pas seulement parce qu'il réunissait la crème de la crème des personnages cultes de la série. Un univers entier s'est forgé autour de Rain, Lasswell et ses potes, avec plusieurs arcs scénaristiques à rebondissements, bref, un vrai Final Fantasy.

C'est donc une excellente nouvelle de voir ce titre revenir d'entre les morts sous cette nouvelle forme, celle d'un JRPG solo classique, duquel on a retiré le moindre aspect de monétisation pour n'en garder que la substantifique moelle. Il a effectivement été repensé de la cave au grenier pour devenir le premier épisode d'une toute nouvelle série annexe aux jeux numérotés et ça lui va très bien. Que ce soit dans l'exploration, qui propose une mappemonde à l'ancienne bardée de secrets, ou dans les combats tour par tour, qui multiplient les façons de venir à bout d'un ennemi.

Les fans de Final Fantasy vont se déchirer : j'ai joué à FF Resonance et voici mon avis sincère

Quand sonne l'heure de la baston sur Final Fantasy Resonance, vous allez d'abord devoir analyser les faiblesses des adversaires qui vous font face. En tapant dans le mille, vous ferez baisser significativement une jauge de stun qui, une fois vidée, vous laissera tout le loisir de frapper l'ennemi de toutes vos forces après l'avoir assommé. Encore mieux : en assommant tous les ennemis d'une arène, vous pourrez lancer la compétence de l'un de vos échos, ces esprits qui accompagnent chaque personnage et qui représentent bien souvent un personnage culte de la saga FF. Cela donne lieu à de mini-cinématiques bien stylées, occasionnant des dégâts élémentaires sur la ou les cibles.

Mais il y a aussi les limites, que vous connaissez déjà surement et qui sont une autre forme d'attaque spéciale dédiée à un personnage, le tout accessible via une autre ressource. Ajoutez à cela des dizaines de compétences et un haut degré de personnalisation de vos unités en dehors des combats et vous obtenez un gameplay touffu et franchement plaisant à l'usage. Dans notre session d'une petite heure, nous avons eu l'occasion de nous gambader sur un petit bout de carte avant de nous lancer dans un donjon au level design très simple, mais qui faisait le taf. A l'intérieur, le gros du bestiaire était sensible à la glace : il a donc fallu fouiller parmi les échos disponibles, ceux qui étaient susceptibles d'apporter des attaques du bon élément aux membres du groupe qui en manquait.

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Les "cinématiques récompenses" reviennent, elles-aussi

Après un combat musclé contre un boss franchement pas évident, on a eu le droit à une longue cutscene ponctuée par l'une des nouvelles cinématiques réalisée spécialement pour cette nouvelle expérience. Sur le papier, rien de fou : on voit un aéronef géant décoller de sa base. Mais celle-ci mêlait des éléments en HD-2D et d'autres en 3D, pour un rendu que l'on pourrait quasiment qualifier d'inédit.

C'est très réussi et cela nous a forcément donné envie d'avancer pour voir beaucoup plus de séquences de ce type. En fait, Final Fantasy Resonance est un FF classique aussi dans le sens où il va vous balancer ce genre de jolies images pour vous récompenser d'avoir surmonté l'un de ses défis.

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Par contre, et c'est peut-être le seul bémol du jeu constaté pour le moment, le jeu est un mélange de directions artistiques qui en font un gloubi-boulga d'influences pas toujours très cohérent. On a du style crayonné pour les portraits des personnages, de la 3D CGI pour les attaques d'échos, mais pas tous et bien sûr, de la HD-2D de très bonne qualité pour l'ensemble du jeu lui-même.

Ce micmac a parfois tendance à nous sortir un petit peu de l'expérience, mais rien de bien méchant cependant : on sent que les développeurs ont mis tout ce qu'ils souhaitaient dans le jeu, tout en conservant les assets déjà utilisés pour le jeu mobile dont il est tiré. On espère que pour le second volet, qui finira très certainement par voir le jour, les équipes auront réussi à unifier tout ça, pour nous offrir le meilleur de ce que peuvent proposer les artistes de SE.

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Nos impressions

Cette première heure de jeu a fait bien plus que de nous convaincre, elle nous a permis de constater que Final Fantasy Resonance était bel et bien tout ce que l'on attendait d'un FF à l'ancienne. Les combats offrent un éventail tactique solide, la réalisation en HD-2D est au top du top et l'histoire semble démarrer sur les chapeaux de roue, avec un casting réussi. Vivement fin octobre !

L'avis de la rédaction
Excitant