La grosse différence entre The Blood of Dawnwalker et les autres RPG en Open World est la limite de temps assez stricte qui vous est imposée. Découvrez comment la gérer dans ce guide, pour gagner littéralement du temps et sauver la famille de Coen sans trop stresser.
Il ne fait aucun doute que la présence d'un compte à rebours avant la cérémonie va peser lourdement sur l'esprit des joueurs dans The Blood of Dawnwalker. Certaines personnes risquent même d'être découragées voire rebutées par ce mécanisme, qui ajoute pourtant un peu de sel à l'exploration et à la visite des points d'intérêt. En terminant le jeu, nous avons tiré différentes conclusions sur le sujet.
Sommaire
- Comment gérer la limite de temps dans The Blood of Dawnwalker ?
- Astuces pour bien gérer votre temps
- Erreurs à éviter
- Est-il possible de désactiver la limite de temps dans The Blood of Dawnwalker ?

Comment gérer la limite de temps dans The Blood of Dawnwalker ?
Précisons en premier lieu qu'il est impossible de tout faire durant les 30 jours. Mais cela ne veut pas dire pour autant que vous manquez de temps. C'est plus que suffisant pour réaliser toutes les quêtes principales ainsi que les quêtes annexes majeures, plus une bonne quantité de points d'intérêt divers, surtout si vous choisissez bien que faire et ce qu'il vaut mieux ignorer.

La limite de 30 jours ne mène pas à un "Game Over" instantané. Elle est juste liée à des conséquences négatives importantes pour votre famille. Si vous en acceptez les conséquences, vous pouvez décider de l'ignorer entièrement pour tout explorer méthodiquement, découvrir ce qui en résultera est une façon intéressante de jouer aussi, surtout lors d'une première partie.

Astuces pour bien gérer votre temps
- Un bruit de chronomètre se fait entendre lorsque du temps va passer avec une activité. Il y a aussi une icône de sablier sans le journal, voire sur l'objet avec lequel vous allez interagir.
- De nombreux points d'intérêt mineurs, et même quelques quêtes sont "gratuits" ou plus précisément "instantanées", profitez-en ! La visite des tours nocturne en est un bon exemple en dehors de celle du Sud. Les ruines disséminées sur la carte et les groupes d'ennemis errants ne font pas passer le temps non plus.

- Si vous avez un doute avant d'entreprendre une quête, faites une sauvegarde manuelle. Vous pourrez charger la partie si le résultat est décevant.
- Il en va de même pour de nombreux coffres et points d'intérêt. Le passage du temps ne se déclenche que lorsque vous les ouvrez. En sauvegardant juste avant de les ouvrir, il est tout aussi rapide de charger la partie, si leur contenu ne vous convient pas, vous économiserez du temps.

Réalisez en priorité les activités liées à la cour avec la traque des trois protecteurs de Brencis. Ils sont signalés par un encart facilement reconnaissable. Ils offrent presque toujours un point de compétence en récompense, en plus des objets. Éliminer ces trois boss assez rapidement vous permettra de poursuivre l'exploration avec le temps restant, tout en ayant l'esprit léger.

- Les autres quêtes annexes majeures à réaliser sont celles d'Anca, des Libérateurs et de Clara, ainsi que celles de l'équipement mythique, mais il y en a quelques autres biens cachées.
- Certaines quêtes servent d'indices pour trouver des objets importants. Elles peuvent demander d'investir des dizaines de Sabliers. Ce n'est pas très role play, mais tricher en consultant un guide permet d'aller chercher directement l'objet concerné, comme la lame d'argent en quelques Sabliers, si vous n'avez pas peur de vous gâcher l'expérience de jeu.

Erreurs à éviter
- Chercher à réaliser toutes les quêtes et à visiter tous les points d'intérêt : une quantité notable de ces éléments ne s'avère que peu rentable, le temps de Coen est précieux. La réparation des Sanctuaires est un bon exemple dans ce domaine.

- Lancer certaines quêtes liées à un moment précis de la journée ou de la nuit sans faire attention : il arrive qu'une quête vous force à attendre le soir, ou le matin lors de son déroulement, ce qui donne un temps requis absurde.
Si l'interface indique qu'une activité consomme plus de 4 Sabliers, tentez de revenir à un autre moment. Une certaine quête des Libérateurs ne demande qu'un Sablier en y allant juste avant l'aube, alors qu'elle en réclame 8 à la tombée de la nuit, ouch !

- Il en va de même pour le dégagement du passage après le prologue, finissez les activités de la zone et parler à Anca une heure avant le coucher du solei pour des questions d'événement scripté. Nous n'avons réalisé notre erreur que bien plus tard.
- Les quêtes et dialogues ont souvent des réponses "Piège" qui vous feront perdre inutilement du temps, en racontant une histoire à une vieille femme ou en raccompagnant quelqu'un.
- N'attendez jamais l'aube ou le crépuscule à un Sanctuaire. Si vous avez du temps à tuer, attribuez vos points de compétence, cela fera avancer le temps aussi dans la majorité des cas. Mais calculez bien, il est possible de faire passer plusieurs jours d'un coup avec un gros stock.

Est-il possible de désactiver la limite de temps dans The Blood of Dawnwalker ?
- À l'heure où nous écrivons ces lignes, ce n'est pas le cas. Mais il y a fort à parier qu'un des premiers mods à sortir sur PC permettra de réduire la pression, voire de retirer entièrement le passage du temps.

Si vous jouez sur console, il ne vous reste plus qu'à espérer que les développeurs estimeront être allés trop loin et qu'ils rééquilibreront un peu ce système. Retirer le passage du temps lié aux points de talent et à la réparation des Sanctuaires soulagerait déjà beaucoup de joueurs. Il est même possible qu'une option soit introduite à l'avenir dans les modes de difficulté, mais rien n'est garanti.