Coen a clairement un don pour charmer les dames plus âgées que lui dans le RPG The Blood of Dawnwalker. Découvrez les conditions à remplir, les choix à faire et les réponses à donner pour charmer Lacra la vampire égyptienne, que ce soit dans votre choix de passage à Anachore ou en mangeant la Mandragore.
Le studio Rebel Wolves a une approche similaire à celle de BioWare et de CD Projekt Red pour les romances dans The Blood of Dawnwalker. Elles ne sont pas très difficiles à développer, mais il est toujours bon de confirmer lesquelles sont possibles, quels choix faire et comment éviter de se retrouver bloqué au dernier moment. Alors qu'avec Anca il n'y avait pas vraiment de doutes possibles, la relation entretenue par Coen et Lacra est nettement plus ambivalente.
Sommaire
- Romance avec Lacra dans The Blood of Dawnwalker
- Position de Lacra
- Faut-il relâcher Nish ?
- La mélodie de la montagne : à la recherche de la Doyenne des Uriash
- Faut-il massacrer les Uriash ?
- Ruche et nectard : Trouver Isbrand dans le Nid de Kobolds
- L'origine du mal : exploration d'Anachore
- Faut-il aller à gauche ou à droite dans Anachore ?
- Interruption du rituel de Brencis et bataille finale
- La nuit des horreurs : marais, confessions et Mandragore
- Faut-il manger la Mandragore ?
- Romance avec Lacra
- Conclusion
Romance avec Lacra dans The Blood of Dawnwalker
Les mécanismes internes spécifiques aux romances ne sont pas connus avec certitude dans Dawnwalker, mais ils utilisent probablement le système de points commun aux titres du genre. Multipliez les interactions avec Lacra, tout en évitant les mauvaises réponses, et vous devriez arriver à bon port le moment venu. Il n'y a pas vraiment de réponses romantiques dans son cas ; c'est plutôt une question d'aller dans son sens quand c'est possible et de ne pas trop se la mettre à dos. Il n'y a pas forcément besoin de choisir les réponses optimales à chaque fois.
- Lacra semble apprécier le fait que Coen fasse preuve d'assurance et qu'il accepte sa nature vampirique.
Position de Lacra
Il est tout à fait possible de terminer le jeu sans croiser Lacra, si vous n'entamez pas ses quêtes secondaires. Rendez-vous-vous dans la capitale de Val Sangora, la riante cité de Svartrau. Inspectez les éléments à proximité des remparts Nord de la ville, durant la nuit de préférence, pour entamer la quête Association volatile.

- Il y a de nombreux indices dans la zone et vous pouvez même interroger les gardes si votre réputation le permet encore.



- Mais pour trouver Lacra, la seule solution est de grimper sur les toits, ce qui demande d'enquêter de nuit.


- Suivez les traces laissées sur les toits, jusqu'à ce qu'elles descendent vers la rue et une chambre.


- Vous allez rencontrer Lacra en plein interrogatoire de Nish, un Uriash et un combat de boss s'engage immédiatement, peu importe votre réponse. Il ne vous reste plus qu'à lui administrer une bonne correction pour la ramener à la raison.

- Après avoir remporté la bataille, proposez d'interroger Nish. Dites-lui que vous faites ça pour sauver votre famille. Promettez ensuite de ne pas faire de mal aux Uriash et à la doyenne pour le faire parler.

Faut-il relâcher Nish ?
Libérer le prisonnier n'a pas de répercussions négatives à notre connaissance. Dites aussi à Lacra de ne pas lui faire de mal, même si elle ne sera pas emballée. Si vous recroisez Nish en ville plus tard, il vous offrira un coup de main. Bien entendu, vous pouvez aussi exécuter Nish pour impressionner Lacra.
La mélodie de la montagne : à la recherche de la Doyenne des Uriash
La phase suivante des quêtes de Lacra vous amène dans les montagnes à l'Ouest de la carte. Elle vous propose de boire un coup avec l'aide de la jugulaire d'un berger local.
- Accepter son offre sera reçu positivement. Il n'y a pas de répercussions négatives, à moins de chercher à être role play. Évitez aussi de tout boire, arrêtez-vous avec la première icône.

Faut-il massacrer les Uriash ?
Entamez l'escalade de la montagne, jusqu'à être arrêté par les Uriash. Veuillez noter qu'il est vivement déconseillé de massacrer les Uriash, puisque cela bloquera l'accès à plusieurs vendeurs ainsi qu'à une série de quêtes à laquelle un trophée est lié. Même si Lacra a envie de combat, votre pacifisme ne sera pas un problème par la suite. Pour une issue favorable, il est conseillé de suivre les étapes suivantes :
- Affrontez le guerrier en duel avec vos poings.
- Cherchez à désarmer la situation en coopérant autant que possible.
- Laissez les Uriash vous jeter des pierres sans réagir.
- La réplique : Ne lui faites pas de mal à elle ! Permet de marquer quelques points en passant.


Une fois au village, négociez avec la doyenne avant d'entamer la suite des quêtes de Lacra.
Ruche et nectard : Trouver Isbrand dans le Nid de Kobolds
Cette section se concentre surtout sur l'exploration. Acceptez ou pas l'aide de la Ruche pour vous guider, cela n'a pas une grande importance pour ce que nous avons pu en voir, comme il vaut mieux explorer chaque tunnel méthodiquement plutôt que de suivre le guide. Utilisez le transfert des ombres pour éviter l'eau pleine d'argent. Investir des points de talent dans la compétence associé rendra la navigation plus agréable, mais ce n'est pas obligatoire.

Après avoir découvert Isbrand, vous pouvez tenter de raisonner la Ruche pour quitter les lieux pacifiquement. La provoquer déclenchera un gros combat contre de nombreux Kobolds, que vous ne devriez pas avoir trop de mal à éliminer. C'est une bonne source d'expérience et de consommables. Lacra appréciera aussi le massacre.

Pensez à ramasser l'armure mythique d'Isbrand dans le coffre avant de partir.

L'origine du mal : exploration d'Anachore
Ce nouveau segment se limite surtout à alterner entre des plateformes et des combats répétitifs. Le seul élément vraiment notable se trouve à la séparation des chemins avec des informations différentes de chaque côté. Lacra essaye lourdement de vous attirer vers la droite, pour découvrir le plan de Brencis.

Faut-il aller à gauche ou à droite dans Anachore ?
Si vous tentez d'aller à gauche, Lacra tentera de vous décourager et il apparaît rapidement qu'il traite de son propre passé. Si vous insistez pour aller à gauche, elle vous abandonnera provisoirement. La découverte des scènes qui suivent permet de poser des questions à Lacra, auxquelles elle refusera de répondre.


- Lorsque vous serez réunis à la fin de la zone, elle boudera aussi un peu, mais ce n'est pas un obstacle pour sa "romance" d'après notre expérience. Les deux voies sont donc viables.

Interruption du rituel de Brencis et bataille finale
En revenant dans le monde réel, vous aurez suffisamment progressé dans les quêtes de Lacra pour passer le point de non-retour et attaquer le site du rituel de Brencis. On vous conseille néanmoins de patienter, il reste une quête majeure de Lacro à accomplir, sans oublier le reste du contenu du jeu qui vous attend encore. Du moment que vous attaquez avant le couronnement des 30 jours, il n'y a pas de répercussions négatives.

La nuit des horreurs : marais, confessions et Mandragore
En revenant après au moins une nuit (mais en ne traînant pas trop), vous pourrez embarquer vers le marais avec Lacra pour trouver la tombe d'un ancien Vrakhir.
- Acceptez de jouer le jeu et de révéler le passé douloureux de Coen, pour que les Feux-follets vous guident d'un piège à l'autre.


- Lorsque vous atteignez ce qui semble être une impasse au fond de la tombe, motivez Lacra avant de partager des souvenirs douloureux et d'inspecter le mur.


- Réaliser une sauvegarde à ce point pourrait être avisé, la section suivante souffrait d'un bug bloquant lors de notre partie. Inspectez les documents sur la table et les étagères. Attendez que Lacra vous appelle avant d'entrer dans la dernière salle. Si tout se déroule bien, un dialogue face à la Mandragore et au cadavre doit se déclencher.
Faut-il manger la Mandragore ?
On pourrait s'attendre à ce que Lacra se jette sur la Mandragore, surtout après avoir réalisé les quêtes d'Anca. Le fait qu'elle vous invite à la manger est plus que louche. Cela doit néanmoins être de la paranoïa de notre part. Vous pouvez manger la Mandragore et il s'avère qu'il y en a même assez pour deux, puisque Lacra prendra aussi sa part.



Après le dialogue, la Mandragore débloquera un talent unique conférant 3 cases de vie vampirique chaque nuit, au lieu de mourir, ainsi qu'un trophée.

Romance avec Lacra
C'est un peu exagéré de dire que c'est une romance, mais si vous avez suffisamment impressionné Lacra durant les différentes quêtes et que vous avez mangé la Mandragore, elle vous invitera à partager une éteinte aussi passionnée que sanglante, à la manière des Vrakhirs. Cela vous coûtera aussi un Sablier.

À vous de voir si cela vous intéresse. Boire le sang de Lacra durant la scène débloque le talent d'Envoûtement. Évitez de visualiser la scène qui suit dans le salon en présence de votre famille.
Conclusion
En revenant dans la tour servant de base à Lacra, vous pouvez aborder le sujet qu'est votre relation le cas échéant, mais elle fera bien comprendre à Coen que c'était juste pour passer un bon moment et qu'il n'y a pas vraiment d'implications romantiques. C'est le moment de partir affronter Brencis à ses côtés, si vous le souhaitez, pour la fin qui lui est dédiée avec de nouveaux événements et un trophée à la clé. Lacra est aussi présente lors des dialogues avec l'Arbitre, si vous avez sélectionné sa fin.

Le destin de Clara a droit à une page lors de l'épilogue. Il est plutôt positif si vous battez Brencis avec elle. Neutre si vous choisissez un autre moyen d'affronter le dernier boss et il s'avère tragique en cas de pacte passé avec Brencis.

Son destin final ainsi que le fait qu'elle soit devenue votre mentor ou votre amante sont mentionnés par Coen lors de ce passage.