GTA 6 : Un Système de Tir Révolutionnaire Inspiré de Red Dead 2 et Max Payne 3

Titre original : Pourquoi le système de tir de GTA 6 s'annonce mille fois meilleur que celui de GTA 5 et Red Dead 2 ?

La semaine dernière, GTA 6 a enfin révélé ses premières images de gameplay. C’était l’occasion de découvrir le système de tir du titre le plus attendu de la décennie. Et clairement, le rendu s’annonce bien meilleur que celui des derniers jeux de Rockstar Games, notamment en s’inspirant d’un des meilleurs jeux du studio.

Alors que sa sortie fixée au 19 novembre sur PS5 et Xbox Series approche à grands pas, Grand Theft Auto VI a attendu le mois d'août pour dévoiler ses premières images de gameplay. Que ce soit sur Netflix ou quelques heures plus tard sur YouTube, les joueurs du monde entier ont pu découvrir les images du prochain jeu de Rockstar Games en temps réel. Cette présentation a été l'occasion de découvrir l'un des aspects les plus importants de l'expérience : son système de tir. Et clairement, ce premier aperçu rassure bien plus par rapport à ce que proposaient les précédents jeux du studio.

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Le tir, le point faible de GTA et Red Dead Redemption ?

On sera tous d'accord pour dire que dans GTA, le tir occupe une place centrale vu le nombre de fusillades que l'on fait dans chacun des jeux de la franchise. Le problème, c'est que jusque-là, les sensations manette en main n'étaient pas extraordinaires comparées à d'autres jeux de tir à la troisième personne sortis à la même période. Par exemple, à l'époque de Grand Theft Auto III, le ciblage était automatique sur les premières versions du jeu, ce qui est loin d'être extraordinaire pour ressentir les impacts.

Si ce sentiment se justifie parce que c'était le premier épisode en 3D de la saga (GTA 3 c'était en 2001 quand même), le feeling des armes dans Grand Theft Auto V n'était pas pour autant transcendant. Le problème, c'est que les armes ont un incroyable manque de recul et bougent à peine quand on les utilise. Pourtant, c'est un retour efficace pour donner un sentiment de puissance au joueur, ce qu'on appelle le feedback. Mais non, le tir dans GTA 5 est avant tout fonctionnel et n'est qu'un élément parmi tout ce que propose le titre : l'expérience est surtout un monde ouvert riche en activités avant d'être un jeu de tir à la troisième personne.

En revanche, on peut saluer que Rockstar s'est bien amélioré avec Red Dead Redemption II avec des armes qui ont vraiment de la patate. Cela s'explique d'abord par une raison de contexte : le jeu se déroule à la fin du XIXème siècle et les armes à feu de l'époque sont beaucoup moins "confortables" que les armes modernes proposées dans GTA 5. Et vu que RDR 2 se veut le plus réaliste possible, alors Rockstar a fait ressentir la violence de ses outils à la manette.

Malheureusement, le titre souffrait d'un défaut commun avec GTA 5, du moins sur console : avec la visée importante très poussée du titre, il suffit de marteler L2 et R2 pour dégommer des tonnes d'ennemis sans s'embêter à viser. Niveau sensation, on a vu mieux. Mais fort heureusement, Rockstar semble l'avoir bien compris, du moins de ce qu'on peut voir dans ce premier aperçu de 26 minutes.


GTA 6, plus proche de RDR 2... et Max Payne 3 ?!

Le premier élément qui frappe, c'est que GTA 6 semble plus se rapprocher de RDR 2 que de GTA 5 dans son approche. Clairement, on retrouve une philosophie plus réaliste et simulation comme les aventures d'Arthur Morgan, et moins arcade que l'histoire de Michael, Trevor et Franklin. C'est donc sans trop de surprise que cela se ressent notamment par les armes qui affichent un recul plus prononcé par exemple que dans GTA 5. Dans ce sens, la séquence où Lucia tire au fusil à pompe avec un sac sous le bras nous le fait bien sentir. Mais les bonnes idées de GTA 6 ne proviennent pas que Red Dead 2.

Comme on a pu le voir dans le trailer, GTA 6 incorpore des killcams, ces mouvements de caméra qui montre un ennemi en train de se tirer dessus et marquant la fin d'une phase d'action. Si cette mise en scène était présente dans RDR 2, elle provient surtout de... Max Payne 3 ! Sorti en 2012, il s'agit sûrement des meilleures productions de Rockstar tant son système de tir était génial et efficace (encore heureux pour un TPS).

Et bien GTA 6 reprend un feeling des armes similaires, les killcams, mais aussi le bullet time, le fameux ralenti qui permet aux joueurs de mieux viser. Si Michael avait aussi ce "pouvoir" dans GTA 5, cette mécanique est ici améliorée pour permettre de voir les points vitaux des ennemis. Un moyen de les abattre plus vite ou au contraire de les épargner. Enfin, le dernier argument qui donne l'espoir sur le système de tir de GTA 6, c'est aussi la visée automatique. Si elle était beaucoup trop forte dans RDR 2 et GTA 5, elle semble beaucoup moins présente ici, notamment car Rockstar a confirmé qu'elle ne serait pas activée base pour toujours plus de sensation.

Tous ces arguments donnent espoir que le système de tir de GTA 6 soit le meilleur de la saga, mais pour le savoir, il va falloir attendre le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series.