Aperçu du jeu d'action Tides of Annihilation : Combats épiques et gameplay captivant sur PC

Titre original : Aperçu Tides of Annihilation sur PC du 07/09/2026

Nous avons eu l’occasion de passer un peu moins d’une heure en compagnie de Tides of Annihilation, nouveau jeu d’action développé par Eclipse Glow Games, studio chinois, filière de Tencent. Et franchement, on ne s’attendait pas à passer un aussi bon moment en compagnie de Gwendolyn ! Découvrez notre avis complet après cette première prise en mains.

Dévoilé lors du State of Play de février 2025, et oui, il y a plus d’un an déjà, Tides of Annihilation est un jeu 200% action qui se rapproche beaucoup de la proposition d’un Devil May Cry ou, plus proche de nous, d’un certain Final Fantasy XVI. Et s’il n’a pas encore de date de sortie, on a tout de même eu la chance de poser nos mains pleines de doigts sur une version de test lors de la Gamescom 2026 pendant 45 minutes. Voici notre avis complet sur ce premier contact.

Un gameplay qui frappe fort et juste

Plongé dans un scénario ouvertement inspiré des légendes arthuriennes, mais dans un contexte moderne, ToA va vous balader dans les lieux cultes de la capitale anglaise, les touristes laissant ici leur place à des démons qui en ont après votre intégrité physique. Mais pas de panique, vous incarnez Gwendolyn, une guerrière mystique capable d’appeler les esprits de puissants chevaliers pour l’aider au combat.

La version du jeu que l’on a pu tester proposait plusieurs scénarios, mais nous sommes restés scotchés au même sur toute la durée de notre session, avec l’exploration du British Museum : cela nous a permis de voir ce qu’allait proposer ToA dans sa globalité, avec de l’exploration, des énigmes et, bien entendu, beaucoup de combats. Parce que s’il propose effectivement quelques énigmes environnementales et des objets cachés un peu partout, c’est bien le volet baston qui nous a marqué pendant cette première prise en mains.

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Non pas que le level design soit mauvais, ou que les puzzles résolus étaient de mauvaise qualité, certains exploitant même les spécificités des esprits qui accompagnent Gwendolyn, mais ses combats surnagent tellement au-dessus du reste qu’ils volent la vedette à tout ce qu’il y a autour. Les bases, vous les connaissez déjà sûrement : des combos à l’épée option attaque chargée, une esquive, et des contres, à lancer avec le bon timing pour prendre l’avantage sur l’ennemi.

On y ajoute la fameuse jauge de stun, vraisemblablement indispensable à n’importe quel jeu d’action sorti après Sekiro et FF7 Remake, histoire de pousser à être agressif constamment. Puis enfin, la grosse “nouveauté” du jeu avec les duos d’esprits à équiper et qui ont le droit à leurs touches dédiées sur le pad. D’ailleurs, y a pas mal de combinaisons à retenir et la prise en mains n’est pas instantanée : les 10 premières minutes, on appuie sur des boutons et ça fait des trucs. Mais à force de pratique, les différentes actions de chaque esprit et de notre héroïne s’impriment et dès lors, ce n’est que du plaisir.

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Gwendolyn multiplie les pains

Oui, le jeu frappe fort, avec des ennemis réactifs et bien variés, en tout cas dans cette section du British Museum. Les arènes s’enchaînent avec le sourire, grâce aux nombreuses options offensives dont disposent Gwendolyn et toujours avec cette nécessité de s’adapter à l’ennemi que vous avez en face de vous. Le système des esprits ressemble à s’y méprendre à celui des invocations de FFXVI, mais Eclipse Glow Games semble avoir poussé le bouchon un peu plus loin.

La façon dont toutes les attaques s'enchaînent et la fluidité dans les exécutions assistées de vos minions légendaires rendent les affrontements particulièrement addictifs. Avec 2 duos qu’il est possible de changer d’une simple pression de touche, vous pouvez par exemple passer d’une archère à un gros tank, ou d’un support ralentissant le temps à un épéiste taillé pour le DPS.

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De plus, jeu d’action DMC-esque oblige, des salles de défis viennent ponctuer l’exploration pour mettre vos talents de combattant à l’épreuve à intervalles réguliers, de quoi aiguiser encore davantage vos compétences. Notre démo s’est conclu en apothéose, avec un combat de boss spectaculaire face à Anubis. Une mise en scène aux petits oignons qui pouvaient en plus se targuer d’avancer quelques idées de gameplay intéressantes.

Régulièrement, la divinité égyptienne nous poussait à traverser des vagues de sable déferlant à toute vitesse, le duel se déroulant sur le dessus d’un sablier qui a fini par se retourner une fois la seconde phase déclenchée. C’était rythmé, correctement équilibré en mode de difficulté normal et les patterns du gardien étaient assez nombreux pour que l’on ne s’ennuie pas une fois le milieu du combat atteint. Du lourd donc et on avoue que l’on ne l’attendait pas à ce niveau.

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Nos impressions

Avec Tides of Annihilation Eclipse Glow Games a compris la mission, en nous servant un jeu d’action qui prend ses distances avec le genre surreprésenté du souls-like. Ses combats sont aussi intéressants qu’impressionnants et le gameplay semble suffisamment profond pour avoir envie de se casser les dents sur ses défis les plus tendus. Tout ce que l’on demande à un beat them up de cette trempe en somme.

L'avis de la rédaction
Excitant