Alors que la série portée par HBO entame son sprint final, Naughty Dog confirme ne pas en avoir terminé avec l’univers de The Last of Us. Neil Druckmann a révélé que plusieurs projets de jeux vidéo sont en préparation au sein du studio californien.
Alors que la page de la série télévisée s'apprête à se tourner, l'avenir de la franchise The Last of Us s'écrit plus que jamais sur nos consoles. À l'occasion d'une série de prises de parole marquantes, Neil Druckmann, coprésident de Naughty Dog, a apporté une clarification majeure quant à l'implication du studio.
Si les équipes créatives se mettent en retrait de la troisième et dernière saison de l'adaptation produite par HBO pour laisser les showrunners conclure le récit télévisuel, c'est avant tout pour recentrer 100 % de leurs forces vives sur la création vidéoludique. La promesse est désormais officielle : l'univers post-apocalyptique de Sony prépare son grand retour à travers plusieurs productions distinctes.
Acheter The Last of Us Part II Remastered sur PS5 chez Amazon
The Last of Us Part III : le chapitre final pour Ellie ?
L'idée d'un troisième épisode principal constitue évidemment la principale attente de la communauté. Après les événements de Part II, le destin d'Ellie demeure en suspens, laissant un champ des possibles immense pour conclure son arc narratif.
"We’re not done with ‘The Last of Us.’ There’s a couple projects in the works that, when the time is right, I’m very excited to talk about.”
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 3, 2026
- Neil Druckmann speaking to Gene Park in The Washington Post. pic.twitter.com/Gv4D5pHLug
Neil Druckmann avait déjà sous-entendu par le passé qu'un concept fort existait pour un potentiel The Last of Us Part III. Les récentes déclarations de la direction du studio viennent renforcer l'idée que ce projet majeur serait bel et bien entré en phase de préproduction ou de développement actif. L'objectif pour Naughty Dog serait d'offrir une véritable conclusion thématique à sa saga phare sur PlayStation 5 voire 6, en tirant pleinement parti des capacités techniques des machines de Sony.
L'émergence de spin-offs centré sur des figures cultes
Au-delà de la trame principale, la richesse du monde imaginé par Naughty Dog laisse la place à des histoires parallèles. Les rumeurs et indices pointent avec insistance vers des projets de moindre envergure ou des spin-offs focalisés sur des figures secondaires, mais marquantes du lore.

Le personnage de Tommy, le frère de Joel, figure en tête des candidats pour porter sa propre aventure. Son parcours personnel, notamment durant les vingt années d'effondrement sociétal qui précèdent le premier jeu ou sa traque solitaire à Seattle, offre une matière narrative idéale pour un jeu d'action resserré. De la même manière, explorer le passé de la faction des Lucioles ou suivre de nouveaux groupes de survivants dans d'autres régions des États-Unis permettrait à Naughty Dog de renouveler le regard porté sur cet univers sans nécessairement dépendre des figures centrales.
La réorganisation stratégique de Naughty Dog tournée vers le jeu solo
Cette multiplication des pistes narratives s'inscrit dans un contexte d'alignement stratégique très clair pour le studio de Santa Monica. Après l'annulation du projet multijoueur ambitieux The Last of Us Online, la firme a publiquement réaffirmé son ADN : la conception d'aventures solo narratives d'exception.

En se désengageant de la production directe de la saison 3 de la série HBO, Neil Druckmann et ses équipes libèrent un temps précieux. Cette décision permet de canaliser toutes les ressources créatives, de la direction artistique à la capture de mouvement, sur le développement simultané de ces projets estampillés The Last of Us et sur Intergalactic : The Heretic Prophet. Les années à venir s'annoncent donc particulièrement intéressantes pour les fans du studio.