Aperçu de Control Resonant : Une Suite Prometteuse du Jeu Psychédélique de Remedy sur PC

Titre original : Aperçu Control Resonant sur PC du 08/09/2026

Le Remedy-verse continue de s’étendre avec Control Resonant, une nouvelle production qui sort des sentiers battus, puisque cette fois le studio finlandais s’essaie à l’action-RPG : exit la formule de jeu de tir à la troisième personne, ici on se tape à l’arme blanche pour faire monter des jauges.. On a pu y jouer et en voir beaucoup plus sur le jeu lors de la Gamescom et voici ce que l’on en a pensé.

Après un Alan Wake 2 qui a rencontré un succès critique incontestable et avant les remakes des 2 premiers Max Payne toujours en développement chez Remedy, c’est Control Resonant qui va nous occuper pendant cette fin d’année. On a pu jouer au tout début de cette suite directe du TPS psychédélique sorti en 2019 et en voir une partie bien plus avancée lors d’une session hands-off. De quoi se faire une bonne idée de ce qui nous attend le 24 septembre prochain sur PS5, PC et Xbox Series.

Ground Control

Comme mentionné juste au-dessus, Resonant est la suite directe de Control, il est donc vivement recommandé d’avoir exploré The Oldest House en compagnie de Jesse Faden avant de vous lancer dans l’aventure. Un résumé du premier jeu est disponible dès le menu principal, mais tant qu’à faire, le premier Control reste une expérience unique dont le prix passe régulièrement sous la barre des 10€ dans les différents stores, vous auriez tort de vous priver. Mais revenons au titre qui nous intéresse aujourd’hui.

Dans Resonant, le nawak devient la norme en quelques minutes : notre personnage fait des dissociations toutes les 5 minutes, les immeubles “glitch” dans tous les sens, l’architecture des lieux n’a aucun sens… Bref, l’intro donne le ton. Après avoir appris les contrôles de base, on nous propose de choisir l’une des 3 armes principales de départ : ici on a choisi la faux et ses attaques amples, parfaites pour toucher plusieurs ennemis à longue distance. Plus loin encore, une arme secondaire vient s’ajouter à l’arsenal, avant de nous plonger dans une longue phase de découverte des pouvoirs surnaturels de Dylan Faden.

Les RPG vous ennuient ? Control Resonant va vous réveiller : J'y ai joué et c'est du lourd !

Remedy sait y faire, il n’y a pas de doute : seulement quelques minutes après avoir débloqué un double-saut pratique mais plan-plan, le frère de Jesse va acquérir la capacité de prendre son envol pendant plusieurs secondes. Une manière de dire aux joueurs “on prend ce que vous connaissez déjà, mais on le pousse plus loin, parce que pourquoi pas”. Le premier Control avait déjà ce genre de mécanique aux allures de God Mode, mais ici tout est débloqué très rapidement et si ça demande quelques minutes d’accoutumance, contrôler Dylan devient rapidement très agréable. On espère ainsi que Remedy va profiter à fond de cet aspect platforming réussi pour proposer des zones avancées au level design plus retors.

Entre les sauts de l’espace d’immeuble en immeuble, des séquences de combat viennent également nous inculquer le b.a.-ba d’un agent du FBC : l’arme principale pour des attaques rapides, l’arme secondaire pour les assauts puissants et des compétences actives à cooldown pour compléter votre build. Ah, et pas de garde ou de parade, le gameplay est volontairement 100% orienté offense, avec une esquive comme seule évasion à lancer au bon moment pour déclencher toujours plus d’effets passifs. Ouais quand on vous disait que Resonant est un A-RPG, on ne faisait pas semblant.

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Remedy passe à l’action

En plus de toutes les mécaniques “basiques” citées au-dessus, ce nouvel épisode va apporter une véritable notion de build, que vous allez devoir adapter en explorant les zones du New-York psychédélique du studio finlandais. Et ça tombe bien, puisque c’était l’objet de notre second contact avec le jeu, cette fois en hands-off. Dans cette partie plus avancée du scénario, Dylan était confronté à de grandes quantités de mousse, une substance très particulière que vous avez déjà pu croiser si vous avez déjà fait le premier jeu. Dans le segment présenté, les spores avaient infecté les monstres de base pour les rendre plus puissants et capables d’expulser de grosses doses de substances toxiques.

Pour contrer toutes ces belles choses et optimiser ses dégâts, il fallait alors passer par les menus de personnalisation des capacités de Faden, afin de lui ajouter des aptitudes et des effets passifs renforçant les dégâts liés aux flammes. Que ce soit grâce à l’arme infusée de feu, ou aux esquives parfaites octroyant un bonus de dégât pendant quelques secondes, notre agent a vite réduit les nombreuses menaces en cendres. Cela nous a permis de voir davantage d’entrées du bestiaire, bien variées et capables de vous faire beaucoup de mal si vous n’y allez pas bien préparé. Rien à dire, Remedy a trouvé la bonne formule pour transposer sa licence de TPS en A-RPG : c’est surprenant et ça fait plaisir de constater à quel point le gameplay est solide.

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Maintenant, il y a quand même un petit truc qui nous a chiffonné lors de notre session découverte de Resonant : les objectifs de mission et l’exploration de New-York. Parce que c’est la seconde promesse du jeu, proposer au moins un semi open-world avec de larges zones à vider de leur contenu. Et là faut avouer, on a pas été convaincus à 100% lors de notre hands on. Suite à l’intro bien rythmée décrite plus haut, on nous balance dans la première section ouverte pour trianguler des antennes et rétablir le courant, dans des phases d’un classicisme assoupissant.

Après une telle entrée en matière, voir la tension retomber et que l’on nous demande de faire les tâches de maintenance du coin, ça refroidit l’enthousiasme direct. Mais attention; encore une fois, il s’agissait du tout début de l’histoire et d’une section tuto, peut-être que le cours naturel des choses reprend rapidement ensuite.

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Nos impressions

Ce premier contact avec Control Resonant nous a surpris par la solidité de sa proposition, dans un genre inédit pour le studio Remedy. Les compétences de traversée offrent de la bonne plate-forme, les combats 100% offensifs sont intéressants et la variété de build offerte par la progression risque d’être au centre de tout. Un A-RPG atypique et frais donc, que l’on a hâte de dévorer tout cru le 24 septembre, en croisant les doigts pour que la structure de son monde tienne la longueur.

L'avis de la rédaction
Excitant