On a eu la confirmation lors du State of Play diffusé la semaine dernière, le troisième volet de la trilogie « Remake », à savoir Final Fantasy VII Revelation, approche à grands pas. Bien qu’une page soit sur le point d’être tournée, Square Enix n’a aucune intention de ranger cet univers fleuve au placard. Lors de la PAX West, le réalisateur Naoki Hamaguchi a détaillé sa vision : transformer Final Fantasy 7 en une franchise autonome et évolutive, capable de séduire les joueurs pour les trois prochaines décennies.
Lancé en 1997 sur la toute première PlayStation, Final Fantasy VII fait partie de ces monstres sacrés du jeu vidéo dont l'aura dépasse largement leur média d'origine. Trente ans plus tard, alors que la trilogie de remakes s'apprête à tirer sa révérence, l'éditeur japonais prépare déjà le terrain pour la suite. Square Enix ne souhaite pas seulement raviver la nostalgie des trentenaires, mais inscrire cet univers dans le temps long.
Square Enix veut transmettre la saga Final Fantasy 7 aux nouveaux joueurs
À l'occasion du panel « From Reunion to Resolve » organisé durant la PAX West, Naoki Hamaguchi est revenu sur les ambitions profondes de ce vaste chantier éditorial. Pour le réalisateur de la trilogie, le projet dépasse le cadre de la simple restauration d'un classique. L'idée centrale réside dans la transmission d'un monument culturel à un public qui n'était pas né lors de la sortie du jeu original.
- Naoki Hamaguchi, réalisateur de la FF7 Rebirth et Revelation, explique :
Nous voulons en faire une œuvre qui créera de nouveaux fans dans 20 ou même 30 ans.
Cette déclaration s'accompagnait d'une présentation clarifiant la philosophie de l'éditeur : faire passer le titre du statut de « classique du passé » à celui de franchise à part entière, dotée d'un avenir en constante évolution.

Final Fantasy 7, un univers fleuve regroupé en une trilogie de remakes
Cette volonté de pérenniser la licence passe par une réécriture globale de sa mythologie. Plutôt que de se limiter à la trame de 1997, l'équipe dédiée à la narration de la trilogie a pioché dans l'ensemble des productions dérivées accumulées au fil des ans, comme Crisis Core, Dirge of Cerberus ou le film Advent Children. Ce que l'on a l'habitude de nommer la « Compilation of Final Fantasy VII ».
- Naoki Hamaguchi précise d'ailleurs à ce sujet :
Il ne s'agit pas simplement d'une récréation de l'œuvre originale. Notre objectif est plutôt de créer un seul et nouveau Final Fantasy VII qui intègre les cadres et les concepts de tous les titres dérivés précédents.
Cette approche globale se concrétisera à nouveau dans Final Fantasy VII Revelation, attendu pour le mois d'avril 2027. Le titre inclura non seulement des éléments issus des différents spin-offs, mais sera également prolongé par des extensions d'histoire dédiées à des figures clés comme Sephiroth ou Vincent Valentine (et plus largement, les TURKs).

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Square Enix voit en Final Fantasy 7 la plaque tournante de son avenir
Le choix de faire de Final Fantasy VII une sous-licence permanente suscite néanmoins des questions au sein de la communauté. Historiquement, la force de la série principale reposait sur son anthropologie renouvelée à chaque épisode, proposant un monde, un système de combat et un casting totalement inédits.

En concentrant autant de moyens sur Cloud et sa bande, Square Enix prend le risque d'essouffler sa poule aux œufs d'or (comme, par exemple, le projet mobile Ever Crisis qui referme déjà ses portes, ou encore l'inclusion de Sephiroth en tant que boss (et vision ?) dans Final Fantasy Resonance) ou de cannibaliser l'attention portée aux épisodes numérotés inédits. Cependant, si le public répond présent, l'univers de Midgar pourrait bien devenir le socle central sur lequel l'éditeur construira ses succès des trente prochaines années.