Brandon Sanderson identifie deux faiblesses majeures de Game of Thrones : la dilution des enjeux personnels et les incohérences de déplacement dans l'univers de la série.

Titre original : La série Game of Thrones a deux problèmes majeurs selon cet auteur, et on ne peut qu'être d'accord avec lui

House of the Dragon a beau attirer l’attention, personne n’a oublié Game of Thrones ! Vous pensez que tout a été dit sur l’œuvre (pour le moment inachevée) de George R. R. Martin ? Brandon Sanderson, auteur américain spécialisé dans le genre de la Fantasy, donne son avis sur ce qui ne fonctionne pas vraiment dans GoT.

Le Diable se cache dans les détails

Quand Brandon Sanderson parle, on l’écoute. Si vous ne connaissez pas cet auteur, sachez que c’est lui qui a été choisi pour achever “La Roue du temps” de Robert Jordan après la mort de celui-ci. Connu pour sa faculté à imaginer des univers complexes sans faire d'erreur, il a théorisé sur des “lois de la magie” cohérentes, entre autres joyeusetés. En bref, Brandon Sanderson a une double légitimité quand il parle de Fantasy : celle du praticien, mais aussi, et elle est plus rare, celle du théoricien.

Habitué des conférences sur des sujets dits “de niche” même pour la niche hardcore, Brandon Sanderson s’est exprimé sur Game of Thrones à l'occasion d’une vidéo diffusée sur YouTube, repérée par Polygon. L’auteur a mis le doigt sur les faiblesses de la Fantasy actuelle, celle qui se veut épique malgré les promesses initiales.

La série Game of Thrones a deux problèmes majeurs selon cet auteur, et on ne peut qu'être d'accord avec lui

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Game of Thrones : trop spectaculaire pour son propre bien ?

Bien qu’il adore les récits à la fois épiques et spectaculaires des grandes sagas, Sanderson a expliqué un des risques du genre : la dilution des enjeux personnels. “L'histoire commence de manière très personnelle, puis elle peut s'éloigner de l'intimité des personnages si l'on n'y prend pas garde”, a-t-il déclaré. D’après lui, “les auteurs ont tendance à se passionner davantage pour les personnages secondaires au fil du récit”, et c’est exactement ce qui se passe dans Game of Thrones. “Comment faire en sorte qu'une œuvre d'une telle ampleur conserve sa fraîcheur, son caractère personnel et son intérêt ? C'est un véritable défi propre à ce genre”, a-t-il ajouté.


Une carte c’est bien… quand la taille de l’univers est respecté

Toujours dans les petits soucis qui font cette fois-ci hurler les puristes, mais qui sont généralement ignorés du grand public, il y a les problèmes liés aux déplacements sur la carte du monde. Les fans de la série 24 Heures Chrono connaissent bien ce phénomène, celui de la “téléportation” de certains personnages afin de maintenir un rythme. Les cartes, lorsqu’elles sont partagées aux lecteurs, apportent de la crédibilité à l’univers, mais elles obligent l’auteur à devoir faire très attention aux déplacements des protagonistes. D’après Sanderson, on se demande forcément comment des héros sont passés “d’ici à là” dans diverses saisons de la série.

La série Game of Thrones a deux problèmes majeurs selon cet auteur, et on ne peut qu'être d'accord avec lui

Aux dernières nouvelles, George R.R. Martin est toujours en train d’écrire le sixième tome de Game of Thrones, intitulé The Winds of Winter. Les rumeurs évoquent régulièrement des “sorties imminentes” (surtout autour du 1er avril, étrangement), mais en réalité, personne ne sait vraiment où l’écriture en est, et si George R.R. Martin le sortira vraiment un jour. En même temps, si l’auteur doit vérifier que le temps de déplacement de ses personnages est cohérent avec la carte de son monde, on comprend que cela puisse prendre une éternité ! Et dire que le tome 6 n’est même pas le chapitre final…