Nvidia annonce le DLSS 5 pour les RTX 40 : une avancée technique avec des sacrifices de performances et de contrôle pour les joueurs.

Titre original : Nvidia craque et lance le scandaleux DLSS 5 sur RTX 40... mais attention il y a un coût caché !

Le DLSS 5 arrive enfin sur les RTX 40, mais à quel prix ? Ce rétropédalage inattendu de Nvidia cache de lourds compromis.

Et si la bonne nouvelle tant espérée par les joueurs sur PC n'était au final qu'une belle illusion ? Alors que tout le monde ne parle plus que des capacités du DLSS 5 depuis quelques jours, Nvidia vient d'officialiser sous la pression de la communauté l'arrivée de sa très gourmande technologie sur les cartes graphiques RTX 40. Mais cette générosité inattendue s'accompagne de lourds sacrifices techniques et d'un bridage qui risque de faire grincer des dents.

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Sous la pression Nvidia, rétropédale pour les RTX 40

Lors de la révélation du DLSS 5, la communication de Nvidia ne laissait aucune place au doute. Cette technologie de reconstruction visuelle qui a été inaugurée avec le titre NBA 2K27 était conçue uniquement pour la nouvelle gamme RTX 50. L'argument de la marque tenait en une phrase : le nouveau modèle d'intelligence artificielle utilisé pour ce rendu 3D est le plus lourd et le plus exigeant jamais fait par l'entreprise.

Cependant la donne a complètement changé quand des moddeurs ont réussi à extraire les fichiers du jeu de basket. En quelques jours à peine ils ont réussi à faire fonctionner le DLSS 5 de manière non officielle sur des cartes d'ancienne génération comme les RTX 40 et les RTX 30. Cela prouve bien que ce verrouillage exclusif était avant tout un choix commercial et pas seulement une limite technique.

Nvidia craque et lance le scandaleux DLSS 5 sur RTX 40... mais attention il y a un coût caché !

Face à la grogne des joueurs, Nvidia a dû ajuster son discours. Rajal Maharaj, le porte parole de la firme, a officiellement confirmé au média The Verge que le support du DLSS 5 sera bel et bien étendu à l'architecture Ada Lovelace des GeForce RTX 40. Mais il faudra tout de même s'armer de patience. L'entreprise souligne que sa priorité immédiate reste l'optimisation des performances sur la série RTX 50 avec d'importantes mises à jour qui devraient débarquer très bientôt cet automne. Ce n'est qu'une fois ce travail fini que le chantier pour les RTX 40 débutera vraiment, repoussant sa sortie officielle à une date encore inconnue.


Un cadeau empoisonné avec un double coût caché

Si les fans se réjouissent de ne pas être mis sur la touche, il y a malheureusement un double coût particulièrement frustrant pour les possesseurs de RTX 40. Le premier est d'ordre logiciel. Nvidia refusera de donner aux joueurs un contrôle total sur les paramètres du DLSS 5. Là où les développeurs pourraient mettre plein de curseurs et paliers de réglages pour équilibrer la charge, le constructeur a décidé d'imposer aux joueurs de la génération précédente un simple bouton On/Off. Un bridage logiciel perçu comme injuste qui vous empêchera de doser l'intensité du rendu selon la puissance de votre propre machine.

Il faut maintenant aborder le point le plus critique, celui de la perte de performances. Le DLSS 5 a été pensé pour exploiter les nouveaux cœurs Tensor des RTX 50 qui sont capables de traiter des calculs de très haute précision. En revanche l'architecture des RTX 40 est techniquement cantonnée à un format plus bas. Le résultat est brutal, forcer cette IA ultra gourmande sur une RTX 40 entraine une grosse chute de framerate. Les tests réalisés via les mods évoquent des baisses énormes, réduisant de 36% les performances brutes d'une RTX 4090 en faisant chuter le jeu de 130 à 83 fps.

NBA 2K27 avec le DLSS 5 activé

Nvidia craque et lance le scandaleux DLSS 5 sur RTX 40... mais attention il y a un coût caché !

Pour couronner le tout, la génération RTX 40 n'a pas le Dynamic Multi Frame Generation, une fonction exclusive des RTX 50 qui permet de compenser le poids massif du DLSS 5 en générant encore plus d'images. En clair, ce DLSS 5 sur RTX 40 améliorera le photoréalisme de vos jeux, mais il sacrifiera vos performances tout en vous privant de toute liberté d'ajustement.