Déployé en urgence par FromSoftware, le patch 1.17.1 d’Elden Ring est venu colmater une brèche particulièrement appréciée par les joueurs. Un bug en multijoueur permettait d’obtenir gratuitement les éléments du nouveau contenu payant à cinq euros, provoquant l’agacement d’une communauté déjà frileuse face à ces microtransactions.
Une faille généreuse au cœur de l'Entre-Terre d'Elden Ring
Parfois, les dysfonctionnements font le bonheur des joueurs, mais, dans le cas présent, ces derniers ont à peine eu le temps d'en profiter. À l’occasion de la sortie d’Elden Ring sur Nintendo Switch 2 et de la disponibilité de son édition « Tarnished » — dont voici nos impressions —, le studio japonais a mis en vente un petit pack d’extension proposé au prix de 4,99 €. Ce DLC, baptisé Tarnished Pack, propose notamment deux nouvelles classes de départ (le Chevalier Idus et le Chevalier Lourd), des armes inédites ainsi qu’une apparence alternative pour la monture Torrent.

Cependant, la mise à jour 1.17 avait introduit un bug inattendu. Dès qu’un joueur possédant ce contenu payant rejoignait la session d’un utilisateur ne l'ayant pas acheté, les objets du DLC apparaissaient automatiquement au sol pour l’hôte sous forme de doublons. Une véritable pluie de cosmétiques gratuits qui a immédiatement ravi la communauté, permettant aux fans de s'échanger l'équipement sans débourser un centime.
Les créateurs d'Elden Ring n'ont pas tardé à réagir pour priver les joueurs de ce bug « privilège »
L’aubaine n’aura été que de courte durée pour les Sans-éclat. Face à ce problème qui impactait directement la commercialisation du pack, FromSoftware a rapidement déployé le patch d’urgence 1.17.1 sur l’ensemble des plateformes. L'équipe de développement a clarifié l'objectif de cette mise à jour sur le réseau social X :
Cette mise à jour corrige un problème en multijoueur où, dans des conditions spécifiques, des objets spécifiques au DLC pouvaient être obtenus alors qu'on n'y avait normalement pas droit. Aucun contenu supplémentaire n'est inclus. Merci pour votre soutien, Sans-éclat.
Si les échanges d’objets restent techniquement autorisés en multijoueur, le correctif empêche désormais toute duplication magique. Donner un objet du DLC à un ami retire désormais cet équipement de l’inventaire du propriétaire initial.
Entre colère et incompréhension, les joueurs réagissent au correctif déployé par FromSoftware
La priorité absolue accordée à la correction de cette faille financière passe mal auprès de la communauté. De nombreux joueurs reprochent au studio de corriger dans la précipitation un problème inoffensif pour l'expérience globale, tout en laissant de côté des demandes de rééquilibrage ou des améliorations d'ergonomie réclamées depuis longtemps.

- Un joueur s’est vivement agacé sur le réseau social X à la suite du communiqué officiel :
En d'autres termes, quelqu'un a trouvé comment avoir le contenu du DLC Tarnished à 5 dollars gratuitement. Ça aurait dû être gratuit dès le départ. Faire payer 5 dollars pour quelques pièces d'équipement est le plus gros échec que FromSoft a essuyé depuis longtemps.
- Même son de cloche sur Reddit, où un utilisateur pointe du doigt le décalage de traitement entre la monétisation et la qualité de vie du jeu :
C'est fou qu'ils sortent un patch entier pour un truc aussi inoffensif, mais qu'ils ne puissent pas prendre la peine de nous donner plus d'équilibrage ou de changements de confort. Vous savez, des trucs qui amélioreraient vraiment l'expérience de jeu ?
Cette séquence marque une première ombre au tableau pour un studio habituellement encensé, révélant la sensibilité extrême des joueurs face à l'émergence des microtransactions dans les productions de FromSoftware.