Final Fantasy VII Revelation : Premières Impressions sur le Remake de l'Ultime Chapitre du Culte de 1997

Titre original : Aperçu Final Fantasy VII Revelation du 10/09/2026

Il n’aura finalement pas du attendre si longtemps après Rebirth pour voir débarquer sa suite directe et dernière partie du remake de Final Fantasy VII. FF7 Revelation est donc prévu pour le 8 avril 2027 sur consoles et PC, y compris sur Nintendo Switch 2. On a pu y jouer une petite heure sur PS5 Pro, voici ce que l’on en a pensé.

C'est un peu l'heure de vérité pour Square Enix et son projet de remake de Final Fantasy VII, le jeu culte de 1997 qui aura permis de faire découvrir tout un genre aux joueurs européens, dont votre serviteur. Avec la sortie de Final Fantasy VII Revelation le 8 avril prochain, c'est une page de plus d'une décennie qui va se tourner, avec la conclusion d'un projet qui reste pharaonique, quoique l'on pense de la qualité de ces jeux. C'est donc avec une petite émotion, mais aussi pas mal d'appréhension, que nous avons abordé cette démo Gamescom de FF7R partie 3. Fort heureusement, malgré sa courte durée, cette session nous a rassuré sur de nombreux points essentiels, même si comme nous allons le voir, tout n'est pas parfait.

Le monde est à nous !

Ce premier contact avec FF7 Revelation a été assez particulier, puisque l’on nous a clairement annoncé dès le départ : voilà, vous êtes restreint à 1 heure de jeu, mais si vous vouliez tout découvrir, il vous en faudrait 20 minimum. En gros on nous a lâché dans le monde au chapitre 4, sans Cloud dans le groupe pour diverses raisons scénaristiques (que vous devez connaître si vous avez fait le jeu de 97) et à partir de là, on nous a laissé libre de parcourir le monde à notre guise grâce au Hautvent de Cid.

En décidant de piloter l’aéronef, on passe alors dans l’overworld, avec une caméra hyper resserrée sur le vaisseau, qui prend 2 tiers de l’écran et aucun moyen de dézoomer. Mais c’est bon, on y est : on va enfin pouvoir explorer cette carte qui nous a tant fait rêver et atterrir n’importe où dans ses régions en sautant en parachute depuis le pont du Highwind. Y a pas à dire ça fait un petit quelque chose, même si les limites techniques liées à un Unreal Engine 4 vieillissant viennent un peu ternir le tableau, avec pas mal de textures qui prennent trop de temps à charger (testé sur PS5 pro).

J’ai joué à Final Fantasy 7 Revelation et l’ultime chapitre du remake va nous envoyer au septième ciel !

On espère aussi qu’une option a été prévue par les développeurs pour retirer d’une touche toutes les vilaines indications de contenus qui viennent polluer le paysage aérien. Une fois sur le plancher des vaches, c’est la teuf aux notifications, avec des infobulles par dizaines en provenance d’une pote à Chadley vous indiquant tout ce qu’il y a à faire dans le coin. Une surenchère d’informations qui vient briser l’immersion dès que l’on arrive quelque part, ce qui est évidemment bien dommage. On va toutefois laisser le bénéfice du doute à Square Enix : il leur reste plus de 6 mois avant la sortie du jeu, peut-être que ça sera corrigé d’ici là.

Et puis ce grain de sable ne parvient pas non plus à enrayer la machine, puisque les développeurs ont justement fait de gros efforts pour que l’exploration soit plus organique que dans Rebirth. Cette fois les points d’intérêt ne vous sont pas donnés directement et vous devrez utiliser toute une panoplie d’outils pour les repérer, comme un scanner ou des jumelles. Ça n’a l’air de rien, mais ça récompense la curiosité et ça donne furieusement envie de tout explorer de fond en comble, contrairement aux tours Ubisoft de l’épisode précédent.

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Pour déambuler dans les immenses terrains semi-ouverts, le joueur aura son propre chocobo qui le suivra tout au long du scénario et qui évoluera en même temps que les personnages. Il pourra même participer aux combats : on a pu voir ce qu’il donnait et franchement, il se débrouille vraiment bien ! Après notre courte séance d’exploration, on a foncé vers le Wutai où se déroulait la partie scénarisée de la démo pour voir les membres du groupe, désormais au complet, interagir ensemble. Et il y a fort à parier que ça va être l’une des grandes forces du jeu, puisque tout le monde se chambre et discute en permanence dans une certaine harmonie.

Par contre attention, cette petite section au Wutai nous a aussi permis de confirmer que des personnages de l’univers étendu de FF7 seraient encore et toujours de la partie, à notre grand dam. Bon, on s’en doutait un peu, mais on se demande toujours comment SE va réussir à raccrocher les wagons dans une conclusion satisfaisante avec tous ces fils tirés par le scénario. Au moins la mise en scène de qualité est toujours là, le casting de personnages principaux est toujours au top du top et on a évidemment envie de savoir comment Hamaguchi et ses équipes ont réussi à réinterpréter certaines scènes cultes du dernier acte du jeu de 1997.

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Cid et Vincent rejoignent le combat

Comme on le disait plus haut, cette fois c’est bon, l’équipe est au complet et tous les combattants peuvent être sélectionnés pour former votre trio de rêve. Commençons par Cid, le “chevalier dragon” du groupe, qui va se servir de sa lance pour taper des grappes d’ennemis en la balayant dans tous les sens. Il dispose aussi d’attaques bien connues du job Dragon depuis Final Fantasy IV, avec la fameuse capacité de “saut” et de nombreuses joyeusetés du genre. Un bon perso, mais qui se fait complètement éclipser par Vincent qui lui, est une véritable machine de guerre.

Naoki Hamaguchi déclarait récemment qu’il avait un peu peur que Vince soit trop réussi et que les joueurs ne combattent plus qu’avec lui et, faut le dire, on comprend désormais pourquoi. A distance, l’homme-bête fait du gun-fu hyper classe mêlé à des compétences mystiques bien dark et bien classes. Au corps à corps il se transforme en bête galienne, pour arracher ses ennemis à coups de griffes et d’acrobaties dignes d’Advent Children. C’est simple : il représente à lui seul toute la quintessence du système de combat des remakes et il est vraiment très très cool à prendre en mains.

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Et puis vous avez dû voir passer les vidéos : toute la bande peut désormais changer de tenue pour accéder à différentes classes qui vont venir élargir leurs possibilités sur le champ de bataille. Rien de véritablement élaboré puisqu’il s’agit de jobs lambdas avec un tank, un mage, un invocateur… Et des compétences uniques qui leurs sont liées.

On va être franc : sur notre temps de jeu très limité, on a pas réussi à trouver la plus-value de ce système, surtout vu le nombre d'options de base conséquent que propose déjà les combats. En tout cas, pas de panique, pour ceux qui veulent rester avec les tenues classiques des protagonistes en équipant une classe, un système de transmog complet est disponible dans les menus du jeu.

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Nos impressions

Final Fantasy VII Revelation est bien parti pour être l’apothéose de ce projet de remake pharaonique, qui aura occupé près de 10 ans Naoki Hamaguchi et ses équipes. Le gameplay est toujours aussi solide, le monde est enfin ouvert à 100% et le plaisir de retrouver ce casting de personnages principaux 5 étoiles reste intact. Allez pour chipoter, on espère juste que les développeurs trouveront un moyen de limiter les nuisances visuelles liées aux différents indicateurs à l’écran lors de l’exploration.

L'avis de la rédaction
Excitant