Nintendo a fait un choix surprenant pour le remake d’Ocarina of Time. Mais vous allez voir, il y a une bonne raison.
J’ai adoré ce que j’ai vu du remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time lors du dernier Nintendo Direct ! J’ai déjà eu l’occasion d’en parler, mais Ocarina of Time, c’est sans doute mon jeu préféré de tous les temps. J’attends beaucoup de ce remake, et les images dévoilées par l’entreprise japonaise ne m’ont pas déçu : Nintendo s’est fixé un cap osé en matière de direction artistique, et il ne fait pas dans la demi-mesure (la somme des détails donne le tournis). Mais si je vous parle du remake d’OOT aujourd’hui, c’est pour aborder un choix en particulier : celui des temps de chargement.
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Ocarina du temps de chargement
Vous l’avez certainement remarqué : pendant le Direct, Nintendo annonce conserver les temps de chargement entre chaque zone pour le remake (par exemple entre la Forêt Kokiri et la Plaine d’Hyrule, ou la Plaine d’Hyrule et la Place du Marché). Eiji Aonuma, producteur de la série, explique que l’équipe souhaite ainsi “préserver l’essence du jeu d’origine”. Précisons tout de même que les temps de chargement les plus rébarbatifs, comme ceux qui séparaient jadis l’extérieur et l’intérieur d’une habitation, ne sont plus d’actualité.
“(Dans ce remake), vous verrez un écran de chargement en passant d’une zone à l’autre. Nous avons souhaité conserver cet élément pour préserver l’essence du jeu d’origine” - Eiji Aonuma, producteur de la série The Legend of Zelda, pendant le Nintendo Direct du 8 septembre 2026
Nintendo intentionally left some loading screen sections in the Ocarina of Time Remake to preserve the feel of the OG. pic.twitter.com/JBRtLfitq4
— Kabi (@KabiPlays) September 8, 2026
Un cachet indéniable
La question c’est : qu’est-ce qu’Aonuma veut dire par là ? Eh bien, moi, j’ai ma petite idée : Zelda Ocarina of Time, que ce soit sur Nintendo 64 ou 3DS, compte sur notre imagination pour combler certaines zones de la carte. Un cas très concret : si on peut voir au loin le château d’Hyrule en haut d’une colline (depuis la Plaine d’Hyrule), la route pour y accéder n’est pas une sorte de ligne droite que l’on peut explorer de fond en comble. C’est en réalité deux zones bien distinctes, séparées par des temps de chargement : la Place du Marché puis le Château d’Hyrule en lui-même.
Évidemment que cette construction est liée - en partie - aux contraintes techniques de l’époque, mais ça confère aussi un cachet à Ocarina of Time : comme si chacune de ces zones était un écosystème à part entière. Et puis ça permet aussi à Nintendo de tricher avec la géométrie et les proportions du monde pour créer des superbes landmarks et panoramas. Moi, en tout cas, je suis conquis ! Le remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time est attendu le 5 novembre 2026 sur Switch 2. Ce sera proposé au prix de 59,99€ pour la version dématérialisée (ça sort aussi en physique).