Les Uriash sont loin d’être de vulgaires brutes dans le RPG The Blood of Dawnwalker. Ocha, la fille de la doyenne est même rusée. Découvrez chaque étape de sa quête dans ce guide détaillé.
The Blood of Dawnwalker, solution complète : tous nos guides, trucs et astuces
Il n’y a pas d’elfes ni d’orcs dans The Blood of Dawnwalker, mais un peuple visiblement descendu des chèvres plutôt que des primates et qui aime vivre dans les montagnes. Ocha est la principale opportunité d’en apprendre un peu plus sur eux, mais vous pouvez aussi passer à côté de cette quête.
Comment lancer la quête d'Ocha ?
Pour commencer, entamez les quêtes de Lacra la Vrakhir, en suivant les indices sur les toits de Svartrau durant la nuit. Elle vous donnera rendez-vous au pied des montagnes à l'Ouest de Val Sangora. Lorsque les Uriash vous font face, acceptez un duel, avant de les laisser vous jeter des pierres sans réagir, c'est important. Après vous avoir accueillit dans leur village, la Doyenne vous fera savoir qu'elle a un service à vous demander lors de votre prochaine visite. Ne traînez pas trop et revenez la voir dès le lendemain.


Après une petite balade servant surtout de démonstration de l'importance de la tâche qu'elle compte vous confier, la Doyenne vous demande de ramener sa fille, Ocha, au village. Elle se trouve dans une taverne de Svartrau.
Où trouver Ocha dans Blood of the Dawnwalker ?
Ocha est assise dans un coin de la taverne située au Nord de Svartrau durant la journée. En allant lui parler, la situation dégénère rapidement, en prenant une tournure proche des quêtes amusantes de The Witcher 3.


Coen se retrouve à affronter Ocha lors d'un pugilat dans une arène boueuse après avoir été projeté au travers d'une porte. Remportez le match pour que le dialogue s'engage enfin.

Coen découvre que le parrain local exploite Ocha et son amie, chacune à leur manière. Il doit être mis hors d'état de nuire pour qu'elles puissent s'échapper de la ville. En résumé, Ocha dispose d'une vague excuse pour ne pas rentrer à la maison.
Le coeur a ses raisons
Cette quête peut être terminée de plusieurs manières différentes, mais si vous souhaitez disposer d'une bonne relation avec Ocha et débloquer son Trophée au passage, il vous faudra au moins faire semblant de l'aider. Entrer chez le seigneur du crime pour le tuer n'est pas une solution qu'on vous conseille.


- Durant la journée, vous pouvez récolter des renseignements sur Andreï, ce qui vous aidera pour déterminer quel est l'objet requis pour lancer le maléfique. Mais c'est purement facultatif.
- Rendez-vous au lieu indiqué durant la nuit, afin de vous téléporter sur le balcon de l'étage. Fouillez ensuite le bureau d'Andreï, vous trouverez 3 objets éligibles : une bague, un collier et un hachoir de boucher.



Quel objet choisir pour lancer le maléfice d'Ocha ?
- La bonne réponse est la Bague, le maléfice fonctionne et Andreï n'est plus capable de contrôler la mafia locale.
- Si vous choisissez un des deux autres objets, le sortilège échoue et un combat s'engage. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose si vous souhaitez forcer Ocha à rentrer chez elle. Après avoir vaincu Andreï, toutes les options du dialogue mènent à sa mort.

Comment distraire le garde ?
Pour tracer le maléfice sur la fenêtre, le garde de l'entrée doit regarder ailleurs. Vous pouvez ouvrir l'enclos à cochons à proximité, ou utiliser la morsure vorace durant la nuit, pour l'endormir paisiblement.



Note : Si vous avez trop traîné pour réaliser cette quête, il se peut que Nora soit capturée par Andreï, dans ce cas, la malédiction sert aussi à la sauver. En cas de mauvais choix de votre part, cela peut aussi mener à sa mort.
Décider du destin d'Ocha : quel choix faire ?
- Que Andreï soit maudit ou mort, l'étape finale de la quête se déroule toujours à côté de la rivière, à l'Ouest de Svartrau. *Ocha vous demande de pêcher 3 écrevisses dans la rivière, ce qui n'est pas difficile en théorie, mais nous avons rencontré un bug ayant bloqué cette étape. Ce n'est néanmoins pas grave, cela changera simplement quelques répliques.


- Si vous avez maudit Andrei, Ocha a le choix entre rentrer chez elle ou devenir le seigneur du crime local, en fonction des réponses que vous lui donnerez. Dans le cas contraire, elle va errer un moment avant d'être forcée de rentrer chez elle.
Pour la faire rentrer chez elle (paraphrase) :
- Ton foyer ne te manque pas ?
- Rien ne vaut la nourriture faite maison.
- Les autres villageois ne se préoccupaient que d'eux-mêmes.
Cela permet d'obtenir une récompense de la part de la Doyenne des Uriash. Pour la pousser à rester en ville, choisissez les réponses suivantes :
- Tu te plais en ville ?
- Les nouveautés sont toujours intéressantes.
- Nos voisins nous ont aidés un peu.
Dans ce cas, Ocha ouvre une échoppe à Svartrau et elle sert de maître épéiste. Elle vous donnera aussi l'adresse de Vicho si vous n'avez pas déjà entamé ses quêtes. Dans les deux cas, Ocha vous remet un manuel de Coup ample en récompense et le trophée La Paria est débloqué.

Épilogue
Si vous avez terminé la quête d'Ocha, elle vous attendra à proximité de la cabane d'Anca, dans l'épilogue, peu importe la fin choisie, ce qui permet d'échanger quelques mots. Elle a aussi droit à son propre tableau final, avec les conséquences de son choix.
