La quête « Le Cœur a ses raisons » vous demande d’enquêter et de faire attention aux détails, pour une fois, dans le RPG The Blood of Dawnwalker. Découvrez les différentes étapes pour obtenir le résultat souhaité grâce à ce guide.
The Blood of Dawnwalker, solution complète : tous nos guides, trucs et astuces
Le parrain de Svartrau dans The Blood of Dawnwalker est un boucher sanguinaire, comme il se doit. Ocha et son amie veulent s’en débarasser sans faire trop de vagues, ce qui demandera d’enquêter et de faire le bon choix.
Le cœur a ses raisons : comment éliminer Andrei dans The Blood of Dawnwalker ?
Cette quête peut être terminée de plusieurs manières différentes, mais si vous souhaitez disposer d'une bonne relation avec Ocha et débloquer son Trophée au passage, il vaut mieux s'y prendre sérieusement. Entrer chez le seigneur du crime local pour le tuer à coups d'épée ou en le vidant de son sang n'est pas une solution qu'on vous conseille.


- Durant la journée, vous pouvez récolter des renseignements sur Andreï, ce qui vous aidera à déterminer quel est l'objet requis pour lancer le maléfice. Mais c'est purement facultatif. Parlez au mendiant situé à proximité et donnez-lui 50 deniers pour obtenir des informations.
- Rendez-vous au lieu indiqué durant la nuit afin de vous téléporter sur le balcon de l'étage avec le Saut des ombres. Fouillez ensuite le bureau d'Andreï ; vous trouverez 3 objets éligibles : une bague dans une boîte, un collier sur une chaise et un hachoir de boucher planté dans le mur.



Vous pouvez aussi descendre au rez-de-chaussée pour espionner Andreï.
Quel objet choisir pour lancer le maléfice d'Ocha ?
- La bonne réponse est la Bague, mais il reste encore à tracer le maléfice sous sa fenêtre pour qu'il fasse effet.
- Si vous choisissez l'un des deux autres objets, le sortilège échoue et un combat s'engage. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose si vous souhaitez forcer Ocha à rentrer chez elle. Après avoir vaincu Andreï, toutes les options de ce dialogue mènent à sa mort.

Comment distraire le garde devant la fenêtre ?
Pour tracer le maléfice sur la fenêtre, le garde de l'entrée doit regarder ailleurs. Vous pouvez ouvrir l'enclos à cochons à proximité, ce qui le forcera à leur courir après. Durant la nuit, vous pouvez simplement utiliser la morsure vorace pour l'endormir paisiblement ou le vider jusqu'à la dernière goutte. S'il est distrait par la mort, ça compte aussi !



Attention : Nous n'avons pas rencontré ce cas de figure, mais si vous attendez trop après la demande initiale d'Ocha, ou après avoir volé les objets dans le bureau d'Andrei, la quête peut prendre une tournure inattendue. Ocha vous avertira que Noa a été enlevée par Andrei et qu'elle est interrogée dans sa boutique. Si vous ne choisissez pas le bon objet pour jeter le maléfice, cela peut mener à sa mort.
Conséquences sur le destin d'Ocha
- Que Andreï soit maudit ou mort, l'étape finale de la quête se déroule toujours à côté de la rivière, à l'Ouest de Svartrau.


- Si vous avez maudit Andreï, Ocha a le choix entre rentrer chez elle ou devenir le seigneur du crime local, en fonction des réponses que vous lui donnerez. Dans le cas contraire, elle va errer un moment avant d'être forcée de rentrer chez elle.
Pour la faire rentrer chez elle :
- Ton foyer ne te manque pas ?
- Rien ne vaut la nourriture faite maison.
- Les autres villageois ne se préoccupaient que d'eux-mêmes.
Cela permet d'obtenir une récompense de la part de la Doyenne des Uriash. Pour la pousser à rester en ville, choisissez les réponses suivantes :
- Tu te plais en ville ?
- Les nouveautés sont toujours intéressantes.
- Nos voisins nous ont aidés un peu.
Dans ce cas, Ocha ouvre une échoppe à Svartrau et elle sert de maître épéiste. Elle vous donne aussi l'adresse de Vicho si vous n'avez pas déjà entamé ses quêtes. Dans les deux cas, Ocha vous remet un manuel de Coup ample en récompense et le trophée La Paria est débloqué.
