Le trailer de GTA 6 est immaculé sur beaucoup de points. Visuellement, dans les animations ou le jeu d’acteur, c’est clairement ce qu’on pourrait appeler une masterclass. Mais est-ce que tout est parfait ? Évidemment que non et on va voir ici toutes les petites et les grosses ratées du large aperçu de GTA 6.
Il y a beaucoup de personnes qui ont remarqué une des pires animations de la présentation de GTA 6 : le terrible salto arrière de Jason sur le ponton dans un des montages qui nous montre plein d’activités possibles dans GTA 6. Alors soit Jason est le mec avec le moins de souplesse de l’histoire, soit on a affaire à une animation ratée. Certains ont dit que c’était le joueur qui contrôlait le salto, mais ça n’excuse pas tout.
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Les tenues empêchent le réalisme
Un truc important à noter, c’est que les personnages pourront s’habiller de plein de manières différentes avec plein de tenues différentes et on l’a vu dans le gameplay : ça crée quelques incohérences. Lucia et Jason retrouvent le personnage de Brian pour un repas et, à un moment, ils sortent leurs téléphones de leurs poches arrière, sauf que Lucia porte une robe moulante rose sans aucune poche. Le téléphone apparaît comme par magie, et ça casse légèrement l’immersion.

Même chose pour une autre séquence. Jason et Lucia sont en plein casse de supérette et Jason vient de récupérer l’argent qu’il a braqué au vendeur et s’enfuit tout en mettant l’argent dans sa poche arrière. Problème : son t-shirt recouvre ladite poche et Jason plaque sa main contre son dos, et l’argent rentre comme par magie dans son pantalon. Ce sont des petits détails, mais qui jouent grandement sur un jeu qui se veut extrêmement immersif. Vu la quantité astronomique d’animations et de tenues, ce serait impossible d’adapter tout pour l'une et l'autre.
Red Dead Redemption 2 est passé par là
Un autre détail que pas mal d'internautes ont remarqué, c’est le moment où Jason prend une bière dans le frigo de Lucia et qu’elle se téléporte directement dans sa main. C’est particulièrement étrange quand on se rappelle que Red Dead Redemption 2 avait été critiqué pour la lenteur de ces animations où l’on récupérait les objets dans des placards un par un avec une animation dédiée pour chaque type d’objet ; bref, des trucs de maboule pour des détails que la plupart des joueurs ne capteront pas.

On a aussi le fusil de Jason. Pendant la fusillade dans le labo de drogue au début du trailer, Jason est équipé d’un fusil à pompe et d’un pistolet. C’est la première fois qu’on voit une séquence de tir, donc il faut que ça impressionne. Mais on a une erreur dès le début : Jason passe sur son arme secondaire et glisse le fusil dans son dos, fusil qui n’a pas de lanière et vole là, comme par magie, encore une fois. Encore quelques que Red Dead 2 faisait et maîtrisait parfaitement.
Deux mois pour tout régler
C’est assez fou de se dire que Rockstar a laissé de telles erreurs passer alors qu’ils ont dû regarder cet extrait de gameplay des dizaines et des dizaines de fois. J’ai plusieurs théories : soit ils ne les ont pas vues (peu probable), soit ils se disent qu’ils pourront régler tout ça d’ici la sortie du jeu dans moins de deux mois. Une fois encore, on espère que les équipes ne feront pas de crunch pour atteindre le niveau d’excellence que promet GTA 6.

Mais soyons honnêtes, GTA 6 reste un jeu qui se veut plus fun et arcade que ne l’est Red Dead 2 et il est possible que certains sacrifices soient faits au niveau du réalisme. Ce seront des choix qu’on scrutera de très près au moment de la sortie du jeu. Mais j’avoue que si le salto reste aussi moche, je vais peut-être faire un scandale.