Alors que l’industrie du jeu vidéo semble frileuse à créer de nouvelles licences, Capcom vient de prouver qu’il est aussi possible de faire du neuf avec du vieux. Le succès fulgurant d’Onimusha: Way of the Sword pousse l’éditeur japonais à réactiver ses saga laissées à l’abandon depuis des années.
Le marché du jeu vidéo fait face à un éternel dilemme : le public réclame toujours de la nouveauté, mais les classements de ventes continuent d'être dominés par les suites confortables, les remakes et les remasters. Plutôt que de s'épuiser à concevoir des licences inédites au succès incertain, Capcom a trouvé le compromis idéal. En faisant revivre des sagas cultes mais oubliées depuis plusieurs décennies, l'éditeur japonais s'assure un capital nostalgie immense tout en proposant des aventures totalement inédites aux joueurs d'aujourd'hui.
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Le casse-tête de la nouveauté face aux réalités des ventes
Proposer de nouvelles franchises reste un exercice périlleux et particulièrement coûteux pour les éditeurs. Malgré les demandes répétées d'une partie des joueurs de découvrir des univers originaux, le grand public se tourne massivement vers les valeurs sûres, comme le prouvent les performances régulières des remakes de la saga Resident Evil.
Conscient de cette dualité, Capcom adapte sa stratégie globale. L'éditeur ne renonce pas totalement aux nouvelles créations, comme l'a prouvé Pragmata, mais choisit de capitaliser sur son immense catalogue historique pour combler son calendrier des sorties. L'objectif est clair : dépoussiérer des franchises prestigieuses dormantes pour offrir de vrais nouveaux épisodes capables de séduire les vétérans tout comme les plus jeunes.
L'effet déclencheur du retour d'Onimusha
Au-delà des Resident Evil, cette stratégie vient de valider son premier grand test avec le lancement fracassant d'Onimusha : Way of the Sword. Premier volet canonique de la franchise depuis vingt ans, le titre d'action-aventure a franchi le cap du million d'exemplaires écoulés dès son jour de lancement sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Dans la foulée de cette performance commerciale qui a poussé la franchise au-delà des 10 millions d'unités vendues à travers le monde, la firme d'Osaka a officiellement confirmé ses intentions. Capcom indique désormais concentrer ses efforts sur la réactivation de propriétés intellectuelles qui n'ont pas bénéficié de nouveaux opus récemment, cherchant à maximiser la valeur de son riche catalogue patrimonial.
Quelles licences oubliées de Capcom pourraient bientôt revenir ?
L'annonce de cette orientation stratégique suscite déjà d'immenses espoirs chez les fans de Capcom. Si la firme n'a pas encore dévoilé la liste précise des projets en chantier, plusieurs piliers de son histoire semblent particulièrement bien placés pour faire leur grand retour.
Parmi les candidats les plus réclamés, la saga Dino Crisis figure en tête de liste, vingt-trois ans après la sortie de son dernier volet principal. D'autres sagas comme Devil May Cry, sans épisode inédit depuis 2019 ou encore Viewtiful Joe constituent des géants endormis prêts à être réveillés. En attendant, Okami est la prochaine licence à avoir droit à ce traitement suite à l'annonce d'une suite au Game Awards en 2024.