World of Warcraft Forever : Un Retour Rétro avec des Contenus Modernisés et Élargis

Titre original : Aperçu World of Warcraft : Forever sur PC du 13/09/2026

Présent à la BlizzCon 2026, on a eu l’occasion de squatter plusieurs fois l’une des stations de jeu qui permettait de tester World of Warcraft Forever, l’une des grosses annonces de la cérémonie d’ouverture. Et il faut bien admettre qu’on est déjà quasiment acquis à sa cause : voici ce que l’on en a pensé.

Il y a des moments dans une vie de joueur que l’on oubliera jamais et la découverte du monde de World of Warcraft en fait indéniablement partie, pour des millions d’entre nous. Votre serviteur se souviendra toujours de cette balade improvisée à 2 heures du sbah avec quelques collègues, de Hurlevent au Port de Menethil dans les Paluns... L'aventure, la vraie. Le monde de WoW est l’une de ses plus grandes forces et, il faut bien le dire, son charme reste intact plus de 20 ans plus tard. Alors quand Blizzard nous annonce que WoW Forever va nous permettre de visiter ce monde dans une version étendue et plus moderne, forcément, on est intéressés.

Un classique modernisé

Que l’on ait connu les premières années du MMO ou non, aller faire un petit tour sur la version Classic de World of Warcraft reste, selon nous, un passage obligé pour n’importe quel passionné de jeu vidéo digne de ce nom. Le visuel fonctionne toujours grâce son look cartoon intemporel, le gameplay, quoiqu’un peu rude les premières heures, reste toujours à la hauteur en 2026 et surtout, surtout, cet Azeroth de l’an 0 procure encore la sensation de vivre une véritable aventure.

Pourquoi ? Eh bien parce que rien n’est donné dans cette version et que vous n'êtes qu'un quidam parmi des milliers d’autres sur votre serveur. En annonçant WoW Infinite lors de la Blizzcon 2026, Blizzard a offert un magnifique cadeau aux plus anciens membres de sa communauté, avec une promesse simple : une expérience Vanilla au coeur inchangé, mais au contenu étendu avec la promesse d’un suivi régulier à grands coups de patchs majeurs tous les 4 mois. On a pu y jouer et que dire, à part qu’on va tous replonger le 5 novembre prochain ?

J'ai joué à World of Warcraft Forever : c'est vraiment le WoW que j'attendais

Pour cette première prise en mains, nous nous sommes concentrés sur les Skyborne, la toute nouvelle race neutre (disponible côté Alliance ou Horde) disponible dans cette version du jeu. Cela nous a permis de voir leur splendide zone de départ, l’une des 6 régions inédites incluse dans Forever. Mais hormis ce nouveau cadre et ce nouveau type de personnage, on était dans nos petits souliers : comme dit plus haut, ce “nouveau” World of Warcraft reprend 80% de Classic et de ce qui a fait son charme, le but du jeu étant de moderniser cette vision d’Azeroth sans la dénaturer.

Les mécaniques de base restent donc inchangées, les principes fondateurs du gameplay également, mais c’est lorsque l’on va se pencher sur les détails et les options de confort que l’on va constater les premiers changements d’envergure. Par exemple, le suivi de quêtes automatisé est là dès le départ, plus besoin d’installer l’add-on Questie pour savoir où trouver vos objectifs de quête sur la carte.

J'ai joué à World of Warcraft Forever : c'est vraiment le WoW que j'attendais

Dans le même ordre d’idées, toute l’interface a été revue pour une proposition plus claire et épurée, qui ne manquera pas de faire grogner les puristes. Par contre la refonte graphique, très légère, devrait réussir à mettre tout le monde d’accord. Les modèles haute définition sont top, les effets visuels sont bien dosés et on sent bien que Blizzard a fait ça intelligemment, afin de rafraîchir la trogne du jeu sans la défigurer.

Une belle réussite, d’autant plus visible sur la fameuse zone de départ des Skyborne, 100% inédite. La race en elle-même a un trait unique plutôt fun, puisqu’il permet d’activer une sorte de nuage magique lorsque vous êtes en l’air afin de planer sur plusieurs dizaines de mètres. Pour le character design par contre, on repassera, puisque l’on a l’impression de se retrouver face à une énième variante des elfes de sang, peu importe que le lore le justifie ou non. Ce qui est définitivement venu gâcher la fête au sujet des Skyborne, c’est lorsque l’on a appris qu’il faudrait débourser 29,99€ pour avoir accès à la race et à leur nouvelle zone de départ : vraiment dommage.

J'ai joué à World of Warcraft Forever : c'est vraiment le WoW que j'attendais

L’an 0 de WoW, à l’infini !

Là où WoW Forever est le plus réjouissant, c’est dans ses promesses de contenu supplémentaires pour ce monde que l’on connaît tous dans les grandes largeurs. A commencer par le système de Legacy, ces hauts faits classiques liés à votre compte, mais qui vont vous donner des points à distribuer dans 3 arbres de talents passifs inédits. Certains bonus vont améliorer vos chances de tomber sur plusieurs ressources lors de l’extraction de ressources, d’autres vont améliorer le confort global de votre aventure avec de petits ajustements de gameplay qui viendront donc récompenser vos exploits en jeu.

C’est par cette mécanique que Blizzard compte vous motiver à faire des reroll encore et encore, puisque chacun de vos personnages participe à l’extension de votre héritage. C’est plutôt malin et ça devrait vite rendre accro les complétionnistes qui cherchent constamment de nouvelles raisons de retourner en Azeroth.

J'ai joué à World of Warcraft Forever : c'est vraiment le WoW que j'attendais

Et puis pour les vieux de la vieille, qui ont déjà parcouru Kalimdor et les Royaumes de l’Est du nord au sud, blibli promet des zones cultes revisitées et étendues, de nouveaux donjons, de nouveaux raids (10 et 20 joueurs) et un bon millier de quêtes pour soutenir tout ça. Difficile de faire la fine bouche, le programme est extrêmement alléchant, même si l’ensemble du contenu arrivera par vagues, tous les 4 mois. On parle aussi de métiers renouvelés, de talents ajoutés et moult subtilités qui n’étaient pas forcément visibles dans la version que l’on a pu tester.

L’état d’esprit des développeurs pour cette nouvelle façon d’apprécier ce classique est aussi à saluer : ce qui compte c’est le voyage, pas la destination, le monde est le personnage principal et le focus est mis sur les expériences sociales avant tout. Une preuve solide que le studio américain sait pourquoi on est encore beaucoup à retourner sur Classic régulièrement. Maintenant, c’est un MMO, il va donc falloir voir dans les semaines et les mois suivant sa sortie si toutes ces belles promesses vont se concrétiser sur le long terme, mais après cette première session, quelque chose nous dit que ça devrait le faire.

J'ai joué à World of Warcraft Forever : c'est vraiment le WoW que j'attendais
Nos impressions

Prévenez vos potes, préparez un nom de guilde et commencez à vous répartir les rôles, parce que le 5 novembre on retourne tous sur World of Warcraft pour la même expérience qu’il y a 20 ans, mais en pas pareil. En arrondissant les angles de Classic et en y ajoutant une blinde de contenu pertinent, tout en conservant la substantifique moelle de l'an 0 d’Azeroth, Blizzard semble avoir trouvé le moyen de nous faire replonger bien comme il faut. Bon par contre la nouvelle race au prix de 29,99€, on aurait pu s’en passer.

L'avis de la rédaction
Excitant