Alors qu’une alternative multijoueur développée par un passionné s’apprêtait à voir le jour sur PC, Sony Interactive Entertainment a officiellement exigé l’annulation du projet. Cette intervention juridique survient près de trois ans après l’abandon par Naughty Dog de son propre jeu en ligne officiel. L’éditeur confirme ainsi sa volonté de verrouiller strictement l’exploitation de sa franchise phare.
L’espoir de jouer en ligne dans l’univers de The Last of Us Part II s’est brutalement éteint pour la communauté des joueurs PC. Le créateur et moddeur connu sous le pseudonyme de Speclizer a annoncé avoir reçu une lettre officielle de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas distribuer son projet. Cette décision stoppe net neuf mois de développement intensif visant à combler le vide laissé par l’éditeur.
Le vide laissé par The Last of Us Online
Pour comprendre cette intervention, il faut remonter à décembre 2023, lorsque le studio Naughty Dog a annoncé publiquement l'annulation de The Last of Us Online. Le studio californien avait alors expliqué qu'un suivi en jeu-service (un modèle économique reposant sur des mises à jour continues) aurait absorbé l'intégralité de ses ressources humaines. Une telle orientation risquait de compromettre la création de ses futurs titres solo scénarisés.

Cette annulation officielle laissait la communauté sans aucun mode compétitif moderne adapté aux mécaniques de combat du second opus. Malgré des déclarations d'anciens dirigeants soulignant la qualité du projet annulé, aucun produit officiel n'a pris la relève. C’est précisément dans cet interstice qu'un développeur indépendant a lancé le chantier de son propre mod multijoueur.
Un projet fonctionnel annulé juste avant sa sortie
Débuté en janvier 2026, le projet non officiel s'appuyait sur une ingénierie inverse du jeu original sur PC afin de réutiliser les éléments de la campagne solo. En adaptant les systèmes d'animation, le tir allongé et le mode d'écoute, le développeur était parvenu à concevoir des affrontements tactiques à quatre contre quatre. Les combats se déroulaient sur des cartes tirées de l'aventure principale, comme la ville de Seattle ou la forêt des Séraphites. Une démonstration de gameplay diffusée durant l'été présentait déjà un système de matchmaking fonctionnel et un magasin d'équipement intégré au sac à dos.

Alors que le lancement public était prévu pour septembre, le rappel à l'ordre juridique de l'éditeur a définitivement mis un terme au projet. D’après les analyses relayées par IGN et Eurogamer, la présence d’un accès anticipé payant via la plateforme Patreon (une souscription de 10 € par mois) a constitué le facteur juridique déterminant. Les éditeurs tolèrent parfois les créations de fans gratuites, mais ils interviennent systématiquement dès qu'une monétisation touche à leur propriété intellectuelle.
Un verrouillage strict de la propriété intellectuelle
Ce coup d'arrêt n'est pas un cas isolé dans la stratégie de protection de la marque de la firme japonaise. Sony applique une politique de grande rigueur à l'égard de toute exploitation non autorisée de ses franchises narratives. Des mesures similaires avaient déjà contraint les créateurs du projet Bloodborne Kart à supprimer tous les éléments visuels et les noms déposés de leur jeu avant de pouvoir le distribuer.

Face à cette mise en demeure, Speclizer a confirmé l'abandon définitif de son mod et son intention de se tourner vers le développement d'un jeu original. Pour les joueurs sur PC, cette annulation confirme l'impossibilité d'accéder à une expérience multijoueur dans l'univers de la franchise sans l'aval direct de Sony. A ce jour, le vide laissé par le jeu officiel demeure.