PlayStation : Pourquoi Naughty Dog est privilégié par rapport à Hideo Kojima dans l'abandon de projets de jeux vidéo

Titre original : Pourquoi PlayStation pardonne tout aux créateurs de The Last of Us alors qu'ils viennent de lâcher Hideo Kojima

Si PlayStation a abandonné PHYSINT, le prochain jeu de Hideo Kojima, ce serait pour des raisons de délais manqués et de budget dépassé. Pourtant, Intergalactic, prochain jeu de Naughty Dog, les créateurs de The Last of Us, est dans la même situation… mais n’est pas inquiété. Pourquoi une telle différence de traitement chez Sony ?

C'était LA grosse information de la semaine dernière : PlayStation abandonne le projet PHYSINT de Hideo Kojima qui part chez Xbox pour le concrétiser. Dans la foulée, Jason Schreier, journaliste le mieux renseigné de l'industrie, explique que cette situation serait due à des délais manqués et un budget qui serait en voie d'exploser du côté de Kojima Productions. PHYSINT n'est pas le seul jeu du côté de PlayStation à se retrouver dans cette position puisque c'est aussi le cas de Intergalactic : The Heretic Prophet, prochain jeu de Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted). Mais pourquoi ce dernier est plus protégé par Sony que le prochain jeu de Kojima ?

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Pourquoi PlayStation a abandonné PHYSINT, le prochain jeu de Kojima ?

La raison est simple : il suffti de se pencher sur la nature des deux projets. D'un côté, Intergalactic est le nouveau jeu du studio le plus bankable de Sony, Naughty Dog, qui a déjà donné naissance à de grandes licences comme Uncharted, mais surtout The Last of Us qui a plus de dérivés (remaster, remake, séries...) que d'épisodes principaux. En revanche, si Hideo Kojima travaille en étroite collabration avec PlayStation depuis plus de 30 ans, Kojima Productions n'en reste pas moins une entité indépendante. Et il est bien là le problème.

Comme nous le révèle encore une fois Jason Schreier, Death Stranding et Death Stranding 2 : On The Beach auraient sous-performés par rapport aux attentes de Sony. Face à ce constat, le constructeur japonais serait beaucoup plus frileux à investir des centaines de millions de dollars dans un projet qui ne lui serait pas exclusif, logique suite à la fin des portages sur PC des jeux PlayStation Studios. C'est d'autant plus vrai que Hideo Kojima aurait refusé plusieurs fois les offres de Sony de racheter Kojima Productions pour en faire officiellement un PlayStation Studios. Visiblement, c'est ce qui aurait fini par créer une véritable cassure entre les deux acteurs japonais.


Sony privilégie sa poule aux oeufs d'or : Naughty Dog

Dans cette logique, on comprend mieux pourquoi Sony préfère Intergalactic à PHYSINT, malgré le fait qu'ils représentaient tous les deux la "next-gen" de PlayStation. Si Intergalactic a été annoncé sur PS5, ce dernier a tout d'un jeu cross-génération qui aurait droit à une version améliorée sur PS6, tandis que PHYSINT était officieusement le premier jeu annoncé de la console. Deux titres avec une vision d'auteur, mais un budget AAA (voire plus) qui auraient servi de vitrines parfaites à Sony même s'ils ne vendent pas au-delà des 10 millions d'exemplaires.

Et puis, dans une optique de développer l'aspect cross-média de leurs licences, Intergalactic et PHYSINT auraient fait deux bons candidats. C'était d'autant plus vrai que le jeu de Hideo Kojima était développé en collaboration avec Columbia Pictures, la branche cinéma de Sony, ce qui aurait naturellement donné naissance à des adaptations sur grands et petits écrans. Si finalement Intergalactic est le seul à rester chez PlayStation, son développement n'en est pas moins compliqué avec des heures supplémentaires imposées aux développeurs pour livrer une démo jouable en octobre, toujours selon Schreier. Comme quoi, même pour son studio phare, Sony resserre la vis.