Apple développe des manettes de jeu pour transformer l'iPhone en véritable console de jeu

Titre original : Apple veut prouver que l'iPhone est une vraie console, la marque à la Pomme prépare de vraies manettes pour son smartphone

Après avoir dévoilé ses nouveaux iPhone, Apple travaillerait sur deux manettes. Une pour téléphone et une pour PC et consoles.

Longtemps perçu comme un simple passe-temps tactile, le jeu sur smartphone a franchi un cap décisif. Le marché du jeu mobile enregistre une croissance annuelle de plus de 11% et génère désormais plus de revenus que le marché PC selon le Syndicat des Éditeurs de Logiciels et de Loisirs (SELL). Avec sa nouvelle puce A20 pro, Apple rivalise directement avec des processeurs comme le Ryzen Z1 Extreme qui équipe la Rog Ally. Il ne manquait qu’un contrôleur physique pour faire de l’iPhone une machine de jeu. Imaginez, transformer votre téléphone en un équivalent de la Nintendo Switch, simplement en y ajoutant un accessoire.

Comment ce secret a-t-il fuité ?

Dans l’industrie de la tech, les informations se cachent souvent dans les lignes de code. À la mi-septembre 2026, des développeurs curieux ont fouillé dans le code source de la version 26.7 de macOS et y ont fait une découverte. Des données techniques mentionnent explicitement le développement de deux manettes de jeux inédites destinées à l’écosystème Apple.

Concept

Apple veut prouver que l'iPhone est une vraie console, la marque à la Pomme prépare de vraies manettes pour son smartphone

Peu de temps après, le journaliste spécialisé Mark Gurman a confirmé l’information pour Bloomberg, précisant que la marque à la pomme travaille d’arrache pied sur ce projet depuis plus d’1 an. La conception de ces accessoires a même été directement confiée aux équipes dirigeantes de Beats. Ce choix stratégique montre qu’Apple ne veut rien laisser au hasard face aux options tierces déjà disponibles sur le marché.

Pourquoi Beats plutôt qu’Apple ?

Apple adopte une logique plutôt simple : le design strict, minimaliste et luxueux de leurs produits colle difficilement à l’effervescence visuelle de la culture gaming. Confier ce projet à Beats permet de répondre à plusieurs impératifs très pragmatiques. Tout d’abord le prix : pour séduire le grand public, il faut un prix abordable.

Apple veut prouver que l'iPhone est une vraie console, la marque à la Pomme prépare de vraies manettes pour son smartphone

Utiliser la marque Beats permet d’employer des matériaux plastiques, laissant de côté l’aluminium brossé ou le verre texturé qui font flamber les prix des produits Apple. De plus, Beats est un laboratoire pour Apple. Ils conçoivent déjà des coques d’iPhone et des câbles USB-C. Puis, si les manettes étaient amenées à être un échec commercial alors Apple garderait son image de marque intacte. Beaucoup de joueurs PC, consoles ou même Android utilisent déjà du matériel Beats sans avoir l’impression d’être prisonnier de l’écosystème Apple. Une manette Beats sera bien plus facile à vendre à un joueur multiplateforme.

Quelles sont les différences entre les deux modèles prévus ?

L’analyse du code a permis d’isoler deux références précises correspondant à des approches très distinctes. D’un côté, nous avons le modèle haut de gamme et de l’autre, une version plus nomade et optimisée pour l'iPhone. Toutefois, les deux manettes partageront les standards de l’industrie.

Manettes 8BitDo compatibles Apple

Apple veut prouver que l'iPhone est une vraie console, la marque à la Pomme prépare de vraies manettes pour son smartphone

Le modèle T1057, haut de gamme, sera compatible PC et consoles et se connectera de toutes les manières possibles à un ordinateur. Elle possède également un retour haptique et des gyroscopes. Tandis que la version bas de gamme, la T6502, utilisera les capteurs de l’iPhone puisque cette dernière sera équipée d’un "clips" pour recevoir le smartphone.

Quel impact sur notre façon de jouer ?

L'arrivée d'une manette conçue par le constructeur va bouleverser l'équilibre actuel. Jusqu'ici, Apple laissait de grands acteurs comme Backbone ou SteelSeries régner en maîtres sur son Apple Store. L'intégration native d'une manette Beats pourrait sonner le glas de ces marques sur iOS en s'accaparant une part majeure des achats.

Manette Nimbus + vendue par Steelseries

Apple veut prouver que l'iPhone est une vraie console, la marque à la Pomme prépare de vraies manettes pour son smartphone

Mais le véritable coup de maître d'Apple réside dans son écosystème global. Les développeurs bénéficieront d'un standard officiel pour optimiser les contrôles de leurs gros jeux AAA comme Resident Evil 4, avec une intégration parfaite au Game Center. Surtout, imaginez la synergie avec l'abonnement Apple Arcade, facturé 6,99 euros par mois. En un clic, cette nouvelle manette pourrait transformer une simple Apple TV 4K en véritable console de salon familiale, donnant une toute nouvelle dimension au catalogue de jeux de la marque. L'iPhone n'a jamais été aussi proche de faire trembler les géants historiques du jeu vidéo.