Classement des Meilleures Armes de Valheim 1.0 : Guide Complet des Types et Stratégies

Titre original : Tier List des Armes Valheim 1.0 : quels sont les meilleurs types ?

Bien choisir sa ou ses catégories d’armes dans Valheim est fondamental pour bien progresser ; cela définira votre style de jeu. Découvrez notre sélection dans ce guide pour rendre l’exploration et la progression un peu plus faciles.

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Les armes sont assez nombreuses et variées dans Valheim, mais elles sont loin d’être toutes égales. Bien qu’elles aient toutes leurs forces et faiblesses, certaines catégories et armes spécifiques dominent la compétition.

Meilleurs types d'armes dans Valheim 1.0

Voici un passage en revue général, ainsi qu'un classement des différents types d'armes dans Valheim. Il est conseillé de se concentrer sur deux à trois catégories d'armes spécifiques au total durant toute l'aventure. L'avantage de cette approche est qu'elle permet d'améliorer vos compétences dédiées, qui ont une influence importante sur leur performance : leur coût en endurance et leurs dégâts de chaque attaque, ainsi que leurs performances pour bloquer et parer. Rappelons que ce classement est par nature subjectif ; il est influencé à la fois par le style et le niveau de jeu ainsi que par les préférences personnelles. Il doit être adapté à vos circonstances, mais le plus important est de jouer de la manière dont vous avez envie.

S tier

Sans dire que ces armes dominent complètement le reste, elles sont suffisamment courantes, efficaces et polyvalentes pour être considérées comme étant au-dessus du reste globalement. Vous ne pouvez pas faire fausse route en les utilisant en mêlée.

Épées à une main

Présentes dans chaque biomes à partir de la Forêt noire et faciles à obtenir, ce sont les armes les plus polyvalentes du jeu. Leur allonge est bonne, les attaques sont rapides et les dégâts de type Tranchants sont bons. Vous pouvez utiliser un bouclier en complément. C'est de loin le type d'arme le plus polyvalent adapté à presque toutes les situations. Leur seul "défaut" est qu'elles ne peuvent pas couper les arbres.

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Gourdin / Massues / Marteaux à une main

Un peu plus lentes et courtes que les épées, ces armes ont un impact plus important, ce qui permet d'étourdir plus facilement les ennemis. Leurs dégâts contondants sont excellents contre les squelettes et les ennemis résistants aux dégâts Perforants (Arc), ce qui en fait un choix idéal si vous voulez juste une arme de mêlée et une à distance par exemple. Vous pouvez aussi utiliser un bouclier en complément.

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A Tier

Les armes de ce palier sont excellentes aussi, voire meilleures que celles du S Tier, mais dans des conditions plus spécifiques. Si votre arme est, n'est pas terrible, voire qu'elle n'est pas pas disponible une grande partie du temps, il est difficile de la placer au sommet.

Arc / Arbalètes

L'arc une arme incontournable pour chasser et éliminer les ennemis volants/aquatiques. On vous conseille de faire de l'arc votre arme secondaire dans 100 % des cas. De plus, jouer à distance offre une grande sécurité, mais cela se paie. Vos dégâts seront très inférieurs à ceux des armes de mêlée et il vous faudra fabriquer un large stock de projectiles. Le gros problème est que de nombreux ennemis et presque tous les boss résistent aux dégâts Perforants ce qui vous forcera à fabriquer des munitions spécialisées pour contourner le problème. Se battre à l'arc dans les donjons n'est pas pratique sans un adversaire coincé dans une porte.

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Les Arbalètes arrivent plus tard, leur cadence de tir est bien plus faible, mais les dégâts sont plus importants et la trajectoire du projectile est plus simple à gérer. Réaliser une attaque surprise sur un ennemi qui ne vous pas repérer est aussi simple que dévastateur avec ces armes. Jouer purement à distance permet aussi d'adopter une armure plus légère, favorisant la mobilité, ce qui s'avère d'autant plus attrayant, au prix d'une perte d'armure notable.

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Griffes / Lames doubles

Cette catégorie n'a que peu de représentants et ils sont plus difficiles à obtenir en moyenne, mais ils disposent du plus gros DPS monocible du jeu. Si vous souhaitez adopter un gameplay très agressif basé sur les esquives et les parades, c'est par ici. Ne pas pouvoir équiper de bouclier (ou devoir le sortir à chaque fois) a un impact à ne pas sous-estimer dans Valheim. Mais si vous voulez tuer vos ennemis en un temps record, c'est par ici.

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Bâtons / Magie

La Magie arrive très (trop ?) tard dans Valheim, dans les Terres brumeuses et il faut consommer des types spécifiques de nourriture ainsi qu'équiper des sets légers dédiés pour vraiment en faire usage. Cela demande un investissement important qui sera aussi bien plus simple en groupe pour ne pas se faire attaquer en mêlée alors que votre sort vient de consommer 60 % de votre vie. Mais avec la bonne combinaison de bâtons élémentaires et d'invocations, le résultat est absolument fantastique, annihiler un groupe d'ennemis voire une forteresse sans prendre de risques en invoquand des trolls géants est à votre portée.

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B Tier

Ces armes peuvent aussi être très performantes, mais elles sont peu polyvalentes. Les efforts requis pour les utiliser en-dehors de leur niche spécifique font qu'on ne peut pas les conseiller à tout le monde. Les experts qui savent ce qu'ils font sauront causer un gros massacre avec ces armes, mais les joueurs normaux risquent de vite se réveiller dans leur lit sans leur équipement. Utilisez-les comme arme de mêlée secondaire, voire tertiaire.

==Couteaux / Dagues== Ces armes sont plus appropriées pour le jeu en solo basé sur la discrétion puis sur les parades effectuées avec une rondache, puisque leurs coups critiques sont absolument dévastateurs. Cela demande dans tous les cas de la patience et un bon sens du timing. Il est difficile d'en faire bon usage dans toutes les situations.

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Armes de mêlée à deux mains

Cela comprend les hallebardes, les haches de combat, les épées à deux mains et des masses, chaque catégorie a ses propres avantages. Les attaques tournoyantes des hallebardes sont fantastique face à un groupe d'adversaire par exemple, tandis que les masses sont idéales dans les corridors étroits des donjons avec leur effet de zone (ou pour repérer de l'argent prématurément). De leur côté, les haches à deux mains infligent d'immenses dégâts. Le point commun de toutes ces armes est leur lenteur et le fait qu'elles vous exposent aux dégâts, il vous faudra bien maîtriser le positionnement et les esquives pour en faire usage et survivre. Le malus de vitesse de déplacement imposé n'arrange rien. Mettre la main sur une bonne arme à deux mains dans chaque biome est loin d'être facile en prime.

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C Tier

Ces armes sont objectivement inférieures au reste. Elles vous aideront beaucoup au tout début du jeu, lorsque vous n'avez que du bois et du silex sous la main, ce qui peut vous donner la fausse impression qu'elles sont bien, ce qui vous poussera à continuer d'en faire usage par la suite, mais c'est un piège. Leur seul réel avantage est qu'elles remplissent deux rôles à la fois.

Lances

Leur attaque de base est très rapide et précise, mais elle manque de portée ironiquement. L'attaque spéciale des lances est très intéressante, puisqu'elle permet théoriquement de se passer d'un arc si vous aimez voyager léger en jetant votre arme comme un projectile dévastateur. Ce n'est pas sans risques, puisqu'il faut aller la ramasser ensuite, ce qui rend son usage douteux, voire douloureux en milieu aquatique par exemple. La lance se heurte au même problème que l'arc, trop d'ennemis et de boss résistent fortement aux dégâts perforants. De plus, leurs performances sont pathétiques face à un groupe d'adversaire.

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Haches

Il est tentant d'utiliser une hache comme arme de mêlée principale puisque vous l'utilisez déjà pour couper du bois, mais elles sont toutes largement inférieures aux épées au combat. Traitez-les comme de simples outils ou comme des armes d'appoint quand un Naingris vient vous chatouiller pendant une session de bucheronnage.

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=Boucliers = Ce n'est pas à proprement parler des armes et ils ne sont pas inclus dans ce classement, mais les boucliers sont seront souvent vos meilleurs alliés durant votre aventure. Voici quelques explications pour vous aider à sélectionner le type qui vous correspondra le mieux :

  • Bouclier/Bouclier rond : Le bouclier de base est un bon compromis entre défense, stabilité et capacité de parade des ennemis, qui vous permettra de les étourdir et de leur infliger un coup critique. Sa polyvalence en fait le meilleur choix dans la majorité des cas.
Tier List des Armes Valheim 1.0 : quels sont les meilleurs types ?
  • Targes/Rondache : Les boucliers légers ont moins de défense, mais un score de parade bien plus élevé. Ils privilégient un gameplay à plus haut risque. Leur score de parade plus élevé les rend plus efficaces sur les boss et les gros ennemis, mais si vous ratez votre coup, vous allez morfler.
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  • Ecu/Pavois : Ces grands boucliers ne peuvent pas parer et ils vous ralentiront davantage (-10 % au lieu de -5 %), mais en contrepartie, ils sont capables d'encaisser bien plus de dégâts sans vous déséquilibrer. C'est l'option de choix pour du tanking pur et dur ou si vos réflexes laissent à désirer. Ils peuvent aussi vous sauver en bloquant désespérément le temps que votre vie se régénère.
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