Monster Hunter Wilds : Aperçu de l'extension Ascendance, nouvelles mécaniques et défis à venir

Titre original : Aperçu Monster Hunter Wilds du 17/09/2026

Monster Hunter Wilds fut l’une des plus grosses sorties de l’année 2025, et Capcom va remettre le couvert avec une grosse extension nommée Ascendance. Elle sortira en 2027 et se présentera comme le “vrai jeu” pour tous les fans de la saga. J’ai pu y jouer et je vous donne mes premières impressions !

Sommaire

  • L'ombre d'une menace et un saut dans le temps
  • Les Îles célestes : la verticalité poussée à son paroxysme
  • l'Ignificateur, la grande nouveauté pour les armes
  • Une version Switch 2 qui est très solide

Avec l'extension Ascendance prévue pour sortir au cours de l’année 2027, Capcom s'apprête à à faire passer Monster Hunter Wilds vers le niveau supérieur. Entre la promesse du Rang Maître, l'arrivée remarquée d’un tout nouveau dragon ancien, Lao-Shan Lung, un approfondissement pour le gameplay de toutes les armes et énormément d’améliorations au niveau des fonctionnalités de jeu, l'extension pourrait bien imposer un nouveau standard pour la franchise.

Après plusieurs chasses sur Monster Hunter Wilds Ascendance : je peux vous dire que beaucoup de choses vont changer !

Après avoir écumé les steppes arides en essuyant les tempêtes cataclysmiques des Rey Dau et autre Uth Duna dans le jeu de base, on pensait avoir cerné les frontières de la chasse nouvelle génération. C'était compter sans la détermination de Capcom à repousser les limites de sa formule phare. Lors d'une présentation dédiée à Monster Hunter Wilds : Ascendance, j’ai pu entrevoir ce qui nous attend pour 2027. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l’équipe de développement ne s'est pas contentée d'ajouter une simple couche au matériau de base, mais un contenu qui semble conséquent comme ce fut le cas avec Iceborne pour MH World et Sunbreak pour MH Rise.

L'ombre d'une menace et un saut dans le temps

L'élément déclencheur de cette extension prend la forme d'un retour aux sources particulièrement imposant : l'apparition soudaine du gigantesque Dragon ancien Lao-Shan Lung au cœur des Terres interdites. Balayée par la puissance destructrice du Titan, notre équipe d'expédition subit une lourde défaite et doit battre en retraite. C'est ici que Capcom opère une rupture narrative audacieuse en instaurant une ellipse temporelle de plusieurs années en les événements du jeu de base de Wilds et l’extension Ascendance.

Monster Hunter Ascendance : Lao-Shan Lung

Après plusieurs chasses sur Monster Hunter Wilds Ascendance : je peux vous dire que beaucoup de choses vont changer !

À notre retour sur le terrain, le paysage a drastiquement évolué. La Guilde a bâti la forteresse de Madoï, un bastion fortifié conçu pour encaisser le choc du retour annoncé du titan ancestral. Les personnages qui nous ont accompagnés pendant la première aventure ont eux aussi gagné en maturité. Le jeune Nata a bien grandi puisqu’il est désormais un membre expérimenté de l'expédition. Cette continuité narrative est une très bonne chose pour renforcer l'immersion, surtout si vous avez auparavant terminé la campagne principale. De plus, ce qui nous a été présenté par Capcom donne une réelle sensation de gravité aux événements à venir.

Les Îles célestes : la verticalité poussée à son paroxysme

En dehors de la menace géante qui plane sur nos compagnons, la levée de la brume au-dessus du monde de Wyveria a révélé un terrain de jeu totalement inédit : les Îles célestes. Cette zone baignée de lumière est un véritable dédale de ruines ancestrales et de pans de terre flottant au-dessus des nuages. Une direction artistique qui fonctionne parfaitement et qui ne relève pas du simple gadget visuel, car elle redéfinit entièrement la mobilité que l'on peut ressentir manette en main lors de nos déplacements.

Monster Hunter Wilds Ascendance : l'Araketa

Après plusieurs chasses sur Monster Hunter Wilds Ascendance : je peux vous dire que beaucoup de choses vont changer !

Grâce à des courants d'air ascendants répartis sur la carte, il devient possible de projeter son Seikret dans les cieux pour planer d'un îlot à l'autre sans jamais toucher le sol. Sur le plan du gameplay, ce relief apporte une dimension tactique inédite lors des différentes chasses, comme ce fut le cas lors de ma session preview avec l'Araketa. La verticalité, parfois frustrante dans d'anciens épisodes de la saga, semble ici parfaitement intégrée et bien plus fluide, même si cela reste à confirmer dans la version finale avec toutes les chasses disponibles. À noter que j'ai eu l'occasion, en tout, de faire deux quêtes : une avec l'Araketa comme cité plus haut, et une autre avec le Teostra, un dragon ancien déjà bien connu des joueurs Monster Hunter.

l'Ignificateur, la grande nouveauté pour les armes

Pour faire face à la menace du Rang Maître, qui est le rang de difficulté habituel amené par les grosses extensions dans la saga Monster Hunter, nos 14 armes profitent toutes de mouvements retravaillés. Mais la véritable pièce maîtresse de cette extension réside dans l’arrivée de l'Ignificateur. Ce gantelet de boost s'insère directement dans nos enchaînements pour libérer des assauts dévastateurs et très impressionnants visuellement. Loin d'être un bonus passif, l'Ignificateur exige une gestion précise du timing pour maximiser les dégâts tout en brisant la garde des monstres les plus féroces. Associé aux spécificités des zones célestes, cet outil dynamise l'agressivité et le dynamisme des combats.

l'Ignificateur se traduit par une nouvelle jauge à remplir qui se trouve en bas de l'écran et qui possède trois crans d'activation. En gros, vous avez la possibilité de charger trois fois la barre pour enchaîne trois fois le mode Ignificateur. Une fois activé, vous aurez envirion 25 secondes pendant lesquelles vous aurez accès à vos nouveaux coups et un gros boost de dégât, une fois la jauge vidée il faudra attaquer les monstrers pour la remplir de nouveau. Lors de mes preview j'ai pu notamment jouer avec l'Epée longue, l'Arc ou encore la Grande épée, et l'Ignificateur change drastiquement le gameplay et c'est un vrai bonheur.

Une version Switch 2 qui est très solide

Lors de ma preview chez Capcom, j'ai pu poser les pattes quelques minutes sur la version Switch 2 de Monster Hunter Wilds (prévue pour sortie le 4 décembre 2026) et pour le coup elle se montre très convaincante. Offrant une image plus nette, un meilleur confort de jeu que sur un Steam Deck et des défauts visuels moins visibles que sur les séquences en mode docké aperçues au Nintendo Direct. Ces dernières apparaissant floues avec une définition plutôt basse et moins propres que d'autres titres récents de l'éditeur (comme Pragmata, Onimusha ou Resident Evil Requiem). Cette version dockée nécessite encore du peaufinage, ce qui pourrait expliquer son absence lors du Tokyo Game Show.

Après plusieurs chasses sur Monster Hunter Wilds Ascendance : je peux vous dire que beaucoup de choses vont changer !

Malgré tous les problèmes techniques du jeu rencontrés sur PC au lancement, ce portage m'a pas mal impressionné et il s'est montré stable durant une quête contre une Rathian dans la zone de la Forêt écarlate (l'une des plus détaillés et luxuriantes du jeu), proposant dans ses menus un choix de framerate entre un mode verrouillé à 30 FPS et un mode adaptatif grimpant jusqu'à 40 FPS, bien que la stabilité globale reste à confirmer dans des combats plus nerveux et chaotique ou il y aura bien plus d'effets visuels, notamment face à un Gogmazios ou un Arkveld.

Dans tous les cas, pour les chasseurs vétérans impatients d'en découdre, rappelons qu'il faudra avoir atteint le Rang de Chasseur 40 et complété la quête finale du jeu de base avant de pouvoir goûter à ces nouveautés en 2027. Actuellement, l'extension Monster Hunter Wilds Ascendance ne dispose pas de date de sortie précise, ce qui peut laisser penser que les nouveaux contenus ne devraient pas arriver dans vos salons avant plusieurs mois encore !

Monster Hunter Wilds : le Gogmazios

Après plusieurs chasses sur Monster Hunter Wilds Ascendance : je peux vous dire que beaucoup de choses vont changer !
Nos impressions

Je ne peux qu'être enthousiaste à l'idée de retourner dans le monde de Wyveria avec Monster Hunter Wilds Ascendance, tout simplement car on a l'habitude avec Capcom. La sortie d'une extension sur un opus de la franchise est toujours un événement, car c'est là que le "vrai jeu" débute. Le Rang Maître est le contenu de fin que tous les fans attendent à chaque nouvelle itération de la licence, sans compter les ajouts de confort de jeu, l'approfondissement des gameplay pour chaque arme, l'arrivée de nouveaux et d'anciens monstres, le tout saupoudré d'une suite à l'histoire. Alors oui, Ascendance est excitant et je ne peux que vous conseiller de surveiller sa sortie de près si vous aimez Monster Hunter !

L'avis de la rédaction
Excitant