Aniimo : lancement très attendu d'un Pokémon-like gratuit, mais des critiques mitigées sur son modèle économique

Titre original : Aniimo : le Pokémon-like gratuit est lancé devant plus de 127.000 joueurs, mais reçoit des critiques mitigées

Dévoilé avec une ambition dévorante, le RPG en monde ouvert Aniimo s’est offert un lancement impressionnant avec plus de 127 000 joueurs simultanés sur Steam. Mais derrière ce raz-de-marée de curieux, les premiers retours de la communauté oscillent entre émerveillement visuel et agacement face aux microtransactions.

Lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series entre le 15 et le 16 septembre 2026, Aniimo portait sur ses épaules les espoirs de plus de 30 millions d'inscrits. Développé par le studio chinois Pawprint Studio, ce titre promettait une alternative moderne, gratuite et sans gacha traditionnel à la franchise Pokémon. Si l'engouement initial a pris des airs de raz-de-marée, l'arrivée s'avère nettement plus mouvementée.

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Aniimo est-il un vraiment succès sur Steam ?

Les compteurs se sont emballés dès les premières heures. Porté par une communication agressive depuis le Summer Game Fest, le titre a franchi des sommets de fréquentation. Selon les données de SteamDB, Aniimo a rassemblé un pic mémorable de 127 914 joueurs connectés simultanément sur la plateforme de Valve.

Néanmoins, cet afflux massif s'est rapidement accompagné d'une sanction dans les évaluations des utilisateurs. Avec un score oscillant autour des 58 % à 66 % d'avis favorables, le jeu affiche la mention officiel « critiques mitigées ». Dès ce lancement, la communauté pointe du doigt le contraste entre un gameplay accrocheur et un modèle économique envahissant. Un joueur anonyme résume ce sentiment partagé sur Steam :

Ce jeu a un sacré potentiel. Les graphismes sont très réussis et le design d'Aniimo est sympa. Cependant, au bout d'environ une heure de jeu, on est submergé par les abonnements mensuels, les boutiques, les objectifs que l'on peut contourner en payant et les moyens d'accélérer sa progression. C'est vraiment un jeu de type « gacha ».

Pour d'autres utilisateurs, le ressentiment est encore plus vif face aux promesses initiales du studio. Un autre avis cinglant déposé sur Steam tranche :

Aniimo avait promis un jeu de collection de créatures authentique et sans « gacha », mais il ne propose en réalité rien de plus qu'une boutique en ligne un peu enjolivée…


Qu'est-ce que les joueurs aiment dans Aniimo ?

Malgré cette grogne légitime, tout n'est pas noir sur le continent d'Idyll. De nombreux joueurs saluent la direction artistique, la gratuité globale de la capture et l'absence des mécaniques de survie punitives à la Palworld. La fonctionnalité phare du jeu, le « Twining » (ou fusion), permet de se transformer directement en créature pour explorer, planer ou résoudre des énigmes. Un utilisateur enthousiaste partage son coup de cœur sur Steam :

J'adore déjà les animations et tout ce qui touche à ce jeu. En gros, c'est un mélange de Palworld et d'Infinity Nikki !

Dans notre test du jeu, nous avons souligné également ces réelles qualités d'exploration tout en tempérant l'enthousiasme général :

Aniimo est handicapé par une structure beaucoup trop scolaire, un manque d'enjeux et une interface étouffante. Les amateurs de collectionnite douce et d'exploration détente y trouveront toutefois un joli bac à sable gratuit, généreux et techniquement abouti.


Pourquoi la monétisation d'Aniimo fait-elle débat ?

Même si l'intégralité du bestiaire s'attrape directement sur le terrain sans système de tirage gacha pour les monstres, l'aspect free-to-play pèse lourdement sur l'expérience PC et console. L'abondance de pop-ups, la présence de pass de combat et la vitesse de progression ajustable à coups de paiement crispent une grande partie des joueurs.

AniimoPalworldPokémon Écarlate / Violet
Modèle économiqueFree-to-Play (Boutique/Pass)Payant (Achat unique)Payant (Achat unique)
Mécanique uniqueFusion / Incarnation ("Twining")Crafting / Gestion de baseCombats / Téracristallisation
Captures de créaturesDirecte en monde ouvertLancer de sphères / CombatCombat / Lancer de Ball
Note / Réception SteamCritiques mitigées (~60%)Très positivesExclusive Switch

La balle est désormais dans le camp de Pawprint Studio. Alors que les versions Android et iOS débarquent le 23 septembre 2026, les développeurs devront ajuster l'équilibrage de leur boutique s'ils souhaitent fidéliser les joueurs au-delà de la curiosité du lancement.