Les bénédictions divines sont une nouvelle mécanique de Fire Emblem : Fortune’s Weave. On peut les choisir parmi 6, toutes rattachées à un
Fire Emblem Fortune's Weave : comment augmenter sa relation avec un Dieu ?
Les services aux temples sont l'une des activités hebdomadaires de Fire Emblem : Fortune's Weave. Chaque semaine, il est possible d'envoyer deux personnages pour rendre service à l'un des six temples (et donc l'un des six Dieux) de Dagsion. À force de service répétées, votre aura auprès du Dieu en question augmentera ce qui permettra de gagner sa bénédiction. Une bénédiction qui, plus elle est de niveau élevée, plus elle vous servira en combat.

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste des Dieux et leurs pouvoirs
Aurora

- Niveau 1 : Divise par deux les dégâts des attaques ennemies (1 tour)
- Niveau 2 : Divise par deux les dégâts des attaques magiques ennemies (1 tour)
- Niveau 3 : Neutralise l'effet de Faveur des Limbes sur l'ennemi (1 tour)
Credna

- Niveau 1 : Confère Vis +5 (1 tour)
- Niveau 2 : Le coût en durabilité des armes tombe à 0 (1 tour)
- Niveau 3 : L'unité attaque en premier pendant la phase ennemie
Jurah

- Niveau 1 : Neutralise l'efficacité des ennemis
- Niveau 2 : Protège l'unité des doubles frappes (1 tour)
- Niveau 3 : Protège l'unité contre les coups critiques (1 tour)
Kalla

- Niveau 1 : Confère Esq +50 (1 tour)
- Niveau 2 : Confère Vit +5 (1 tour)
- Niveau 3 : Confère Mvt +2 (1 tour)
Mars

- Niveau 1 : Confère Prc +50 aux attaques physiques (1 tour)
- Niveau 2 : Restaure des PV pour chaque ennemi vaincu (1 tour)
- Niveau 3 : Confère Frc +5 (1 tour)
Smyrnos

- Niveau 1 : Confère Prc +50 aux attaques magiques (1 tour)
- Niveau 2 : Confère Por +1 à la magie (1 tour)
- Niveau 3 : Confère Mag +5 (1 tour)
Fire Emblem Fortune's Weave : quelle bénédiction divine choisir en priorité ?
La question qu'on peut alors se poser en début de partie sur Fortune's Weave est alors : dans quelle bénédiction divine ai-je envie d'investir ? Si toutes ont leur utilité à des moments précis de l'aventure (sauf peut-être Smyrnos, qui souffre sur une première partie de manques de mages), j'ai personnellement eu un coup de cœur pour '''Aurora''.
Au niveau 3, elle neutralise l'effet Faveur des limbes. Quel que chose de bien pratique pour fumer du monstre violet (surtout si vous ne disposez pas du chant d'abjuration de Leda). Par ailleurs, diviser par 2 les dégâts reste polyvalent dans toutes les situations et est juste supérieur aux effets procurés par Jurah. Si vous prenez bien en compte votre propre efficacité contre les ennemis (lance contre chevaliers ; magie contre cuirassée, arc contre unités volante, etc), vous ne devriez pas avoir de problème à venir à bout des unités adverses. Rendant marginal les pouvoirs par Mars et Smyrnos.
Dans tous les cas, ces bénédictions divines coûtent du sable céleste dont le prix peut être réduit via les bienfaits, accessibles via le perchoir. Une mécanique qui rend d'autant plus savoureux le jeu en difficile avec l'impact de nos propres décisions puisque leurs utilisations étant limitées en combat.