Même les grosses exclusivités PlayStation peuvent connaître un départ compliqué. Quelques jours seulement après la sortie de Marvel’s Wolverine, Insomniac assure avoir entendu les critiques et travaille déjà sur sa réponse, avec l’espoir de reproduire une trajectoire devenue de moins en moins rare dans le jeu vidéo.
Sorti le 15 septembre 2026 sur PS5, Marvel's Wolverine devait constituer l’un des grands rendez-vous de l’année pour Sony. Mais l’accueil n’a pas tout à fait été celui espéré : sans être considéré comme un mauvais jeu, le titre d’Insomniac est notamment critiqué pour son manque de profondeur, certaines mécaniques inégales et une aventure jugée trop dirigiste. Face à ces reproches, le studio ne compte visiblement pas rester silencieux.
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Insomniac assure avoir « 100 % écouté » les critiques
C’est James Stevenson, directeur de la communauté chez Insomniac Games, qui a réagi publiquement aux premiers retours. « Nous avons écouté à 100 % ces derniers jours », affirme-t-il sur X, avant d’ajouter que l’équipe a « beaucoup travaillé aujourd’hui en réponse à certains retours ». Une déclaration volontairement énigmatique qui ne précise pas encore la nature des changements envisagés, mais confirme que le studio travaille déjà à répondre aux critiques formulées depuis la sortie.
We have been 100% listening over the last few days and the team has been cooking hard today in response to some of the feedback - in case you were wondering what that smell out of our kitchen was 😉 https://t.co/6gP7baydE5
— James Stevenson (@JamesStevenson) September 15, 2026
Et les points à améliorer ne manquent pas. Wolverine affiche actuellement un score de 77 sur Metacritic, ce qui en fait le jeu original d’Insomniac le moins bien évalué depuis Song of the Deep en 2016. Il est notamment reproché un système de combat qui manque de profondeur, une histoire décousue et plusieurs idées de gameplay qui semblent ne jamais être totalement exploitées. Certaines séquences ont également attiré l’attention des joueurs : lors d’un passage à moto, par exemple, Logan peut continuer à avancer sans aucune intervention du joueur, tandis que certains QTE semblent également pouvoir se terminer automatiquement.
Le précédent Crimson Desert donne de l’espoir
Cette volonté d’écouter les joueurs rappelle forcément un autre gros jeu solo sorti en 2026. Crimson Desert a lui aussi connu des débuts compliqués avant que Pearl Abyss multiplie les mises à jour. En quelques mois, le studio sud-coréen a retravaillé les contrôles, les menus, la progression, la lisibilité des quêtes et même certains éléments beaucoup plus profonds de l'expérience. L’Enhanced Edition est allée jusqu’à renforcer la narration principale avec de nouvelles cinématiques et de nouveaux dialogues.
Crimson Desert est l’un des exemples récents montrant qu’un jeu solo n’est plus nécessairement figé au moment de sa sortie. Pendant longtemps, les transformations majeures post-lancement étaient surtout associées aux jeux multijoueurs et aux expériences service, avec des cas célèbres comme No Man’s Sky. Désormais, un AAA narratif peut lui aussi évoluer substantiellement en fonction des réactions de sa communauté, à l'image de Cyberpunk 2077
Crédits : Pearl Abyss

Mais cette capacité à corriger et transformer un jeu très rapidement pose aussi la question des conditions dans lesquelles ces mises à jour sont produites. Dans le cas de Crimson Desert, leur rythme peut notamment interroger sur la charge de travail des équipes. Un élément à prendre en compte avant d’ériger cette « remontada » en modèle pour Insomniac, alors que la culture professionnelle et le droit du travail diffèrent entre la Corée du Sud, où est installé Pearl Abyss, et les États-Unis, où est basé le studio de Wolverine.
Wolverine peut-il vraiment réussir la même remontada ?
Il faut néanmoins rester prudent sur l’ampleur du chantier. Insomniac n’a pour l’instant annoncé ni refonte du scénario, ni modification massive du gameplay, ni équivalent à l’Enhanced Edition de Crimson Desert. Le message de James Stevenson confirme seulement que les développeurs écoutent les retours et travaillent sur certains d’entre eux. Il faudra donc attendre de connaître précisément les prochains correctifs pour savoir si le studio vise quelques ajustements ou une évolution beaucoup plus ambitieuse.
Crédits : Insomniac Games

Le cas Crimson Desert montre toutefois qu’un lancement mitigé ne condamne plus nécessairement un jeu solo à conserver éternellement ses défauts de départ. Marvel’s Wolverine possède désormais son premier ingrédient pour tenter la même remontée : un studio qui reconnaît les critiques et affirme les écouter. Reste à voir ce qu’Insomniac est réellement en train de « cuisiner » pour Logan.