Comment avoir les meilleurs personnages dans Fire Emblem : Fortune’s Weave ? Au-delà du recrutement, pour avoir l’équipe la plus optimale possible, il faut comprendre comment la progression au global marche. Entre ce qu’apporte une classe, le taux de croissance ou encore les capacités qu’il est possible de prendre, il y a beaucoup de choses à prendre en compte. Pas de panique, ce guide va vous expliquer les bases nécessaires à connaître.
Fire Emblem Fortune's Weave Taux de croissance : choisir les bonnes statistiques de montée de niveau
Commençons par les statistiques les plus importantes pour la progression dans ce Fire Emblem : Fortune's Weave. C'est celle du taux de croissance. Pour chacune d'entre-elle (PV, Force, Magie, Vitesse, Technique, Défense, Résistance, Charme, Chance), chaque personnage a un pourcentage défini permettant de savoir vers quel rôle on peut l'orienter. De fait, plus le pourcentage de la stat en question est élevée, plus le personnage a de chance de gagner un point dedans lorsqu'il monte de niveau. Un concept qu'il est facile de rater !
Pour avoir donc les meilleurs personnages possibles, il convient de jouer des classes mettant en valeur ces statistiques-là et apportant encore plus de valeur pour le taux de croissance. Par exemple, Peter dispose d'un taux de croissance élevé en technique et en vitesse. Par défaut, il va donc cocher toutes les cases pour être un excellent archer.

Fire Emblem Fortune's Weave Classe : comment choisir la meilleure pour ses personnages ?
La classe, c'est ce qui définit votre héros et comment il se comporte sur le terrain. De fait, c'est la classe qui définit les armes jouables par votre héros et ce peu importe votre niveau de maîtrise avec. Mais outre ce qu'il emmène en bataille, c'est surtout la progression que cadre la classe.
Bien sûr, vous allez remplir votre jauge d'une maîtrise d'une arme au fur et à mesure que vous la maîtrisiez. Mais c'est la classe qui donne plus ou moins d'expérience dans ce domaine-là. Par exemple, le guerrier peut jouer hache et épée. Mais comme on le voit en bas à droite de l'écran lors d'un changement de classe, c'est bien la hache qui prend "+3" de maîtrise là où l'épée prend "+2" après un combat : ça ne s'applique ni à la gestion automatique ni à l'arène ni avec les manuels.
En bas à droite : le "+2" en hache.

Et ce n'est pas tout. Choisir une classe, c'est aussi choisir des passifs qui vont avec (plus de capacités jouables ; plus de mouvements ; etc) et surtout une technique magistrale. Cette dernière s'apprend une fois la classe maîtrisée et peut être équipée tout le temps. Mais attention ! Sauf pour le dernier tiers de classes , il n'est pas intéressant de maîtriser différentes techniques magistrales parce que vous sacrifiez alors la chose suivante.
Parce le choix de la classe, c'est aussi super important parce qu'elle va modifier le taux de croissance de votre personnage. Pour reprendre l'exemple de Peter, le mettre Devin va augmenter son taux de croissance en magie au détriment d'autres statistiques. Il est donc super important de prendre en compte tout ça au moment de vous projeter pour la personnalisation de vos personnages, au risque qu'ils deviennent inutilisables.
Vu son taux de croissance, passer Zarcone en brigand n'est pas si déconnant.

Fire Emblem : Fortune's Weave : Talents, armes et capacités complètent le tout
Dernier aspect très important à prendre en compte : les armes (et atouts) et leurs maîtrises. Comme expliqué avant, à force de vous employer en combat, vous allez gagner en maîtrise sur votre façon de vous battre (les armes, mais aussi l'autorité, l'infanterie, les cuirassés etc). Cette maîtrise est notée de E à S+ (E ; E+ ; D ; D+ ; C ; C+ ; B ; B+ ; A ; A+ ; S ; S+).

À chaque palier, le personnage apprend alors soit une technique (une compétence passive) soit une capacité (une compétence active). Bien sûr, plus vous montez en palier, plus les techiques et capacités apprises sont fortes. C'est pour ça qu'il est super important de garder en tête l'expérience de talent donné par votre classe !

Enfin, ayez l'œil sur la fiche de vos personnages.
Déjà parce que chaque personnage apprend une technique améliorée qui lui est propre au niveau 20 et au niveau 35.
La technique personnelle d'Eshmel est très pratique, surtout améliorée.

Ensuite, si la majorité des talents sont sur fond jaune, certains disposent d'un fond violet. C'est le signe qu'ils apprendront quelque chose d'intéressant, ou du moins peu commun. Ce système était déjà présent dans Three Houses et il était souvent payant d'investir.
Nezha en lancier ? Pourquoi pas, certaines classes lui donnent la possibilité de jouer la lance et l'épée !
