Guide complet des classes dans Fire Emblem Fortune's Weave : classes secrètes et méthodes de déblocage

Titre original : Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer

Le système de classes, c’est une pierre angulaire des RPG occidentaux et japonais. Fire Emblem : Fortune’s Weave n’échappe pas à la règle et comprend une grande variété de classes, réparties dans 5 tiers différents. On vous donne la liste complète, par tiers, avec chaque arme jouées par classe, les pré-requis de l’exament, les bonus d’apprentissage ainsi que la technique magistrale apprise. Et même le moyen de débloquer les classes secrètes / cachées du jeu.

Sommaire

  • Fire Emblem Fortune's Weave : la classe, à quoi ça sert ?
  • Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Novice
  • Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Avancé
  • Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Élite
  • Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Suprême
  • Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Divin

Fire Emblem Fortune's Weave : la classe, à quoi ça sert ?

La classe dans Fire Emblem : Fortune's Weave, c'est la chose la plus importante qui soit parce qu'elle définit de nombreux traits de votre personnage sur le champ de bataille. Outre les armes qu'il porte, la classe définit aussi son taux de croissance de statistique ainsi que la vitesse il progresse dans sa maîtrise d'armes. Et au-delà de ça, une classe vient avec son lot de technique bien particulier. Faites-y attention !

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Novice

Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer
NomArmes jouéesMaîtrise demandéeBonus d'apprentissageTechnique magistraleExamenComment la débloquer ?
GladiateurÉpée ; Hache ; PoingsÉpée (D) ; Hache (D) ; Poings (D)Épée +1 ; Hache +1 ; Poings +1Confère Force +1Niv 5+ / Permis noviceAutomatique
ChasseurArc ; ÉpéeArc (D) ; Épée (D)Arc +1 ; Épée +1 ; Infanterie +1Confère Dextérité / Vitesse +1 ; ÉchangeNiv 5+ / Permis noviceAutomatique
SoldatHache ; Lance ; ÉpéeHache (D) ; Lance (D)Lance +1 ; Hache +1 ; Cuirassé +1Confère Défense +1 ; PivotNiv 5+ / Permis noviceAutomatique
Cavalier orniusHache ; Lance ; ÉpéeMonte (E+) ; Hache (D) ; Lance (D)Lance +1 ; Cavalerie +1 ; Vol +1Confère Force / Magie +1Niv 5+ / Permis noviceAutomatique
DevinMagie blanche ; Magie noire ; Épée ; Hache ; PoingsMagie blanche (D) ; Magie noire (D)Magie noire +1 ; Magie blanche +1Confère Magie / Résistance +1 ; RepliNiv 5+ / Permis noviceAutomatique

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Avancé

Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer
NomArmes jouéesMaîtrise demandéeBonus d'apprentissageTechnique magistraleExamenComment la débloquer ?
ÉpéisteÉpée ; LanceÉpée (C)Épée +2 ; Infanterie +1+6 dégâts sur les coups critiquesNiv 20+ / Permis spécialitéAutomatique (Renom Niv 4)
BrigandHache ; ÉpéeHache (C) ; Épée (C)Hache +2Esquive +20 si l'ennemi esquive une attaqueNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
LutteurPoingsPoings (C)Poings +2 ; Infanterie +2Esquive +10 lors de l"utilisation d'une capacitéNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
ArcherArcArc (C)Arc +2 ; Infanterie +1Précision +3 par ennemi vaincu, max +30Niv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
EscrocArc ; ÉpéeArc (C) ; Épée (C)Arc +1 ; Épée +1 ; Infanterie +2Esquive +10 après avoir éliminé un ennemiNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
Combattant cuirasséHache ; Lance ; ÉpéeArmure (E+) ; Hache (C) ; Lance (C)Lance +1 ; Hache +1 ; Cuirassé +2Attaque +3 si l'ennemi frappe en premierNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
Cavalerie légèreLance ; Épée ; HacheÉquitation (D) ; Lance (C) ; Épée (C)Lance +1 ; Cavalerie +2PV max +3Niv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
AurigeArcÉquitation (D) ; Arc (C)Arc +2 ; Cavalerie +1Protection +10 après l'utilisation de CollisionNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
Cuirassier orniusHache ; Lance ; ÉpéeÉquitation (D) ; Hache (C) ; Lance (C)Lance +1 ; Hache +1 ; Cavalerie +1 ; Vol +1Esquive +20 face aux armes efficacesNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
Soldat ailé (Femmes uniquement)Lance ; ÉpéeVol (D) ; Lance (C) ; Épée (C)Lance +1 ; Épée +1 ; Vol +2Résistance +3Niv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
ShamanMagie noire ; Poings ; Épée ; Magie blancheMagie noire (C)Épée +1 ; Magie noire +2 ; Magie blanche +1Inflige Dextérité -3 à la cibleNiv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)
PrêtreMagie blanche ; Magie noire ; Hache ; PoingsMagie blanche (C)Poings +1 ; Magie noire ; Magie blanche +2Chance +3Niv 20+ / Permis avancéAutomatique (Renom Niv 4)

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Élite

Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer

Le troisième tiers nécessite le niveau de renom 8 et un niveau d'unité d'au moins 35. C'est ici qu'apparaissent les premières classes secrètes spécifiques aux différentes routes de l'histoire. Notez que débloquer une classe exclusive sur une route donnée la rend définitivement disponible pour vos parties futures !

NomArmes jouéesMaîtrise demandéeBonus d'apprentissageTechnique magistraleExamenComment la débloquer ?
ShidoÉpée ; LanceÉpée (B)Épée +3 ; Lance +1 ; Infanterie +2Restaure quelques PV après un coup critique fatalNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
DanseurArc ; ÉpéeArc (B) ; Épée (B)Arc +2; Épée +3 ; Infanterie +4Vitesse et Technique +3 à l'allié ciblé par DanseNiv 35+ / Permis éliteRequête "Le successeur du grand danseur" (Leda, Ch. 9)
GuerrierPoings ; Hache ; ÉpéePoings (B) ; Hache (B) ; Épée (B)Hache +3 ; Épée +2 ; Poings +2 ; Infanterie +1Précision +10 avec un art de combatNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
FerronierHache ; Magie noireMagie noire (D) ; Hache (C)Hache +3 ; Magie noire +1 ; Infanterie +110% de chance d'annuler le coût de durabilitéNiv 35+ / Permis éliteNiv. 1 avec Smyrnos + Renom niv 8 (Route Dietrich) + avoir amélioré 10 fois ses capacités puis parler à nouveau à l'intendant.
Archer d'éliteArcArc (B)Arc +3 ; Infanterie +2Précision +15 lorsque équipé d'un arcNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
Cavalier sylvainArc ; ÉpéeCavalerie (D) ; Arc (B)Arc +2 ; Épée +1 ; Cavalerie +2Attaque +3 lors d'une attaque double à l'arcNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
RôdeurArc ; ÉpéeArc (B) ; Épée (B)Arc +2 ; Épée +2 ; Infanterie +350% de chance de contre-attaquer à l'arc au CACNiv 35+ / Permis éliteRequête "Recettes de boissons élégantes" (Leda)
GardienLance ; Magie blancheLance (B)Lance +3 ; Magie blanche +1 ; Infanterie +1Protection +3 après avoir éliminé un ennemiNiv 35+ / Permis éliteContrat "Il-Lara" (Dietrich) ou requêtes ravitaillement (Theodora, Ch. 9)
Chevalier cornac/Cavalerie +2Confère précision +100 lorqsu'elle possède la classe de cavalier cornacNiv 35+ / Permis de cav.cornacFinir la quête dédiée qui apparaît de façon automatique près du PNJ d'examens
CataphractaireHache ; Lance ; ÉpéeArmure (E+) ; Équitation (D) ; Hache (B) ; Lance (B)Épée +1 ; Lance +2 ; Hache +2 ; Cavalerie +1 ; Cuirassé +120% de chance de réduire de 50% les dégâts physiquesNiv 35+ / Permis éliteRequêtes "Landon Loach" & "Steel Fish" (Theodora, Ch. 9)
HopliteHache ; LanceArmure (D) ; Hache (B) ; Lance (B)Lance +2 ; Hache +2 ; Infanterie +1 ; Cuirassé +3Précision +10 si l'ennemi frappe en premierNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
Cavalier bardéLance ; Épée ; HachzÉquitation (C) ; Lance (B) ; Épée (B)Épée +2 ; Lance +2 ; Hache+1 ; Cavalerie +320% de chance de réduire de 50% les dégâts magiquesNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
Cavalier calandreMagie noire ; Lance ; HacheÉquitation (D) ; Magie noire (B)Épée +1 ; Lance +2 ; Hache +2 ; Magie noire +2 ; Cavalerie +1 ; Vol +1Déplacement +1 après élimination, max +3Niv 35+ / Permis éliteTutorat de Castor (Route Cai uniquement)
Cavalier dragonHache ; Lance ; ÉpéeVol (C) ; Hache (B) ; Lance (B)Épée +1 ; Lance +1 ; Hache +3 ; Vol +3Précision +20 sur terrain favorableNiv 35+ / Permis éliteTutorat d'Aurora (Cai) ou requêtes ravitaillement (Theodora, Ch. 11)
VateMagie noire ; Magie blanche ; Épée ; Poings ;Magie noire (B)Épée +2 ; Poings +1 ; Magie noire +3 ; Magie blanche +1 ; Infanterie +1Vitesse -3 sur la cibleNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
ÉvêqueMagie blanche ; Magie noire ; Hache ; PoingsMagie blanche (B)Hache +1 ; Poings +2 ; Magie noire +1 ; Magie blanche +3 ; Infanterie +1Résistance +3 aux alliés adjacentsNiv 35+ / Permis éliteAutomatique (Renom Niv 8)
TroubadourMagie noire ; Magie blancheÉquitation (D) ; Magie noire (B) ; Magie blanche (B)Magie noire +2 ; Magie blanche +2 ; Cavalerie +2Technique et Vitesse +3 aux alliés à portéeNiv 35+ / Permis éliteTutorat de Bertrand (Cai) ou requête "Recettes de boissons" (Leda)

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Suprême

Accessibles uniquement à partir de l'Acte 3 de la campagne, ces professions réclament un niveau recommandé de 45 et l'obtention d'un Permis Suprême. Plusieurs d'entre elles restent scellées tant que vous n'avez pas collecté les matériaux nécessaires pour restaurer les temples antiques lors des quêtes secondaires de la troisième partie.

Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer
NomArmes jouéesMaîtrise demandéeBonus d'apprentissageTechnique magistraleExamenComment la débloquer ?
GuerroyeurPoings ; Hache ; ÉpéePoings (A) ; Hache (A) ; Épée (A)Poings +2 ; Hache +4 ; Épée +2 ; Infanterie +1Multiplie les dégâts infligés par 1,5Niv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Lord bauHache ; Lance ; ÉpéeVol (C) ; Hache (A) ; Lance (A)Vol +4 ; Lance +2 ; Hache +3 ; Épée +1Attaque +4 si positionné sur terrain inaccessibleNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Maître archerArcArc (A)Arc +4 ; Infanterie +2Précision +50 contre les unités volantesNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Cavalier archerArcÉquitation (D) ; Arc (A)Cavalerie +1 ; Arc +3 ; Épée +1Tir croisé du chasseurNiv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple de Kalla (Acte 3)
Chevalier forteresseHache ; LanceArmure lourde (C) ; Hache (A) ; Lance (A)Lance +2 ; Hache +62 ; Infanterie +1 : Cuirassé +4Réduit les dégâts subis de 5 lors d'une attaqueNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Élite ailéeLance ; ÉpéeVol (C) ; Lance (A) ; Épée (A)Vol +4 ; Lance +3 : Épée +2Contre-attaque avant l'ennemi si vitesse +10Niv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
DruideMagie noire ; Poings ; ÉpéeMagie noire (A)Épée +2 ; Poings +1 ; Magie noire +4 ; Infanterie +1Résistance -3 aux ennemis adjacentsNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Grand ChevalierHache ; Lance ; ÉpéeArmure lourde (D) ; Cavalerie (D) ; Hache (A) ; Lance (A)Épée +1 ; Lance +2 ; Hache +3 ; Cavalerie +2 ; Cuirassé +2Si l'unité attaque en premier, elle subit la moitié des dégâts pour le combat (50%)Niv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple de Credna (Acte 3)
Haut fossoyeurMagie noire ; ÉpéeÉquitation (D) ; Magie noire (D) ; ÉpéeÉpée +3 ; Magie noire +2 ; Cavalerie +2Chercheur de magie noireNiv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple de Smyrnos (Acte 3)
Chevalier aurichalLance ; Épée ; HacheÉquitation (B) ; Lance (A) ; Épée (A)Équitation +2 ; Lance +3 ; Hache +1 ; Cavalerie +4Capacité : protège l'unité contre les doubles frappesNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Lancier Mystique (Sentinel)Lance ; Magie blancheLance (A)Lance +4 ; Magie blanche +2 ; Infanterie +1Bouclier +5 si PV à 100%Niv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
Cherchombre (Shadow Seeker)Arc ; ÉpéeArc (A) ; Épée (A)Arc +3 ; Épée +2 ; Infanterie +4Capacité : ignore les bonus de terrain défensif de la cibleNiv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)
BretteurÉpée ; LanceÉpée (A)Épée +4 ; Infanterie +2 ; Lance +1Capacité : Enchaînement de 5 attaques rapidesNiv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple de Mars (Acte 3)
ValkyrMagie noire ; Magie blancheÉquitation (D) ; Magie noire (A) ; Magie blanche (A)Magie noire +3 ; Magie blanche +2 ; Équitation +2Capacité : Confère Rés +2 aux alliés à portée jusqu'à la prochaine phase de l'unitéNiv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple de Jura (Acte 3)
Moine guerrier (War Monk)Poings ; Magie blancheMagie blanche (D) ; Poings (B)Poings +4 ; Magie blanche +2 ; Infanterie +2Permet à l'unité d'utiliser la magie de soutien après un combat entre unitésNiv 45+ / Permis suprêmeRestauration du Temple d'Aurora (Acte 3)
PolymatheMagie blanche ; Hache ; PoingsMagie blanche (A)Hache +1 ; Poings +2 ; Magie blanche +4 ; Infanterie +1Immunité aux ripostes lors d'attaques magiques (10%)Niv 45+ / Permis suprêmeAutomatique (Acte 3)

Fire Emblem Fortune's Weave : la liste de toutes les classes du tiers Divin

Fire Emblem Fortune's Weave Classes : la liste complète avec les classes secrètes et comment les débloquer

Cette catégorie n'est disponible qu'une fois le temple de la diadémée rendu disponible dans la partie 3, celle du salut. Récupérez alors les clés de la diadémées réparties dans 5 donjons différents pour ouvrir les portes de votre choix afin de débloquer une voire deux classes par porte ouverte.

NomArmes jouéesMaîtrise demandéeBonus d'apprentissageTechnique magistraleExamenComment la débloquer ?
LameLance ; ÉpéePoings (A) ; Hache (A) ; Épée (A)Épée +5 ; Lance +1Technique : confère Vitesse +10Niv -- / Quillon maléfiqueRécupérer le quillon maléfique dans le temple de la diadémée via la chambre de la distorsion
ApsaraÉpée ; ArcÉpée (A) ; Arc (C)Épée +4 ; Arc +2 ; Infanterie +5Technique : confère Charme +10Niv ---/ Collier des musesRécupérer le collier des muses dans le temple de la diadémée via la chambre de la jeune fille (Acte 3)
ÉternelHache ; Épée ; PoingsHache (S) ; Épée (S) ; Poings (S)Épée +3 ; Hache +5 ; Poings +3 ; Infanterie +1Technique : confère Force +10Niv -- / Balance du jugementRécupérer la balance du jugement dans le temple de la diadémée via la chambre du prophète (Acte 3)
Main divinePoings ; Magie blanchePoings (S) ; Magie blanche (C)Poings +5 ; Magie blanche +3 ; Infanterie +3Technique : confère résistance +10Niv -- / Ceinturon impérialRécupérer le ceinturon impérial dans le temple de la diadémée via la chambre du disciple (Acte 3)
CalamitéArc ; ÉpéeArc (S) ; Épée (S)Arc +4 ; Épée +2Technique : confère Chance +10Niv-- /Cristal ObscurRécupérer le cristal obscur dans le temple de la diadémée via la chambre de la distorsion (Acte 3)
TridentLance ; Magie blancheLance (S)Lance +5 ; Magie blanche +3 ; Infanterie +1Technique : confère Défense +10Niv -- / TridentRécupérer le trident dans le temple de la diadémée via la chambre du disciple (Acte 3)
PaladinÉpée ; Lance ; HacheÉpée (S) ; Lance (S) ; Hache (S)Épée +3 ; Lance +3 ; Hache +3 ; Cavalerie +5Technique : confère Technique +10Niv -- / Selle de métal divinRécupérer la Selle de métal divin dans le temple de la diadémée via la chambre de Sirius (Acte 3)
AvatâraÉpée ; Hache ; Poings ; Magie blanche ; Magie noireMagie blanche (S) ; Magie noire (S)Épée +2 ; Hache +1 ; Poings +2 ; Magie blanche +5 ; Magie noire +5 ; Infanterie +1Technique : confère Magie +10Niv-- / Lotus du renouveauRécupérer le Lotus du renouveau dans le temple de la diadémée via la chambre du prophète (Acte 3)