Depuis le début de semaine, vous avez probablement remarqué sur vos réseaux sociaux une avalanche de vidéos gaming assez étonnantes. Un joueur de Minecraft arpentant GTA 5 ou Cyberpunk avec ses creepers et ses bloc de TNT fonctionnels. Amusante et plutôt avancée comme modification de jeu. Mais tout ça cache forcément un petit secret…
Le Ready Player One du gaming existe enfin ?
Ce genre d’exploit visant à transvaser des fonctions d’un jeu à l’autre est courante depuis plus de 30 ans, dans la sphère du modding… Sauf que là, ce n’est pas qu’un jeu qui a droit à son “mod surprenant” cette semaine, c’est en réalité une douzaine de titres qui sont désormais les stars de ces nombreux crossovers improbables : Call of Duty : World at War , Skate. , Mario Kart 64 , Super Mario 64 , The Elder Scrolls V : Skyrim , Marvel's Spider-Man , Escape From Tarkov , Elden Ring , Minecraft , Cyberpunk 2077 , Fallout 3 … Et tout ça est visiblement rendu possible grâce à un secret que vous devinez déjà, parfois avec mépris, mais souvent avec une crainte justifiée : tout ceci découle des progrès de l’intelligence artificielle.
So you've probably seen MW2 x Skate 3 x Minecraft, but what about Skyrim x Tarkov x Spiderman. This is so stupid. pic.twitter.com/K1sBJbanRR
— Cydonyx_ (@cydonix) October 1, 2026
Si vous avez l’habitude de traîner sur des plateformes de modding, vous le savez sans doute : les “gros projets”, qui visent à intégrer plusieurs features fonctionnelles recréées de toute pièce, ça ne court pas les rues… Transposant Spider-Man, dans la map de Skyrim, non seulement avec son skin (ça, c’est facile) mais surtout avec son mode de déplacement fonctionnel, accrochant systématiquement son fil à un point plus haut que le personnage, ici des arbres, c’est déjà difficile à intégrer et à coder…
Comment l’IA semble avoir accéléré le modding PC
Alors si je rajoutais à ça que notre Spider-Man doit aussi bénéficier, une fois posé au sol, du gameplay exacte d’un shooter en vue FPS comme Escape from Tarkov, reproduisant alors son flow de gameplay, du tir jusqu’à la gestion du soin, en passant par l’inventaire 100% fonctionnel là encore : vous comprendrez aisément qu’on a atteint une nouvelle étape dans le modding. Parce que pour rendre tout cela possible, sur des jeux aux époques de production bien différentes, cela suppose qu’on arrive à faire parler le même langage, deux jeux pensé et développés sur des moteurs différents, avec des langages, des structures, des usages qui n'ont parfois rien à voir entre eux.
Et pourtant, le fait de faire coexister ces expériences prouve qu’on a, de manière très habile, réussi à faire cohabiter l’essence de deux titres, dans un temps record, au vu de la profusion d’expériences apparues sur le net cette semaine. Là où l’humain pouvait prendre des mois auparavant, l’IA semble accélérer le travail à un niveau sans précédent.
night city getting terrorized by my army of creepers https://t.co/b7j7cwPg8O pic.twitter.com/uEpxJnBK7N
— Blendi (@BlendiByl) October 1, 2026
La clé du mouvement qui s’est amorcé sur la scène du modding semble donc être la décompilation des jeux, assistée par l’IA. Une forme de “reverse engineering” comme on dirait en mécanique ou en production. Entendez par là que les IA qui assistent les moddeurs ont, grosso modo, décortiqué le contenu final d’un jeu, parcourant ses dossiers et ses ressources, réduisant progressivement le tout en séquences que l’on peut alors injecter dans un jeu ciblé. Difficile de se plonger dans les entrailles de la manœuvre pour l’instant, tant l’heure est encore au débroussaillage.
Par ailleurs, attention aux pièges,
certains internautes mal intentionnés
s’approprient des mods artisanaux, créés pendant des mois par des humains, et les diffusent sur X en faisant croire que c’est "leur" création après quelques heures sur Claude. C’est notamment arrivé au
mod incroyable qui transvase Minecraft dans Elden Ring et dont vous parlait Xsable récemment
. Toutefois, il faut se rendre à l’évidence, les modifications improbables sont légion, et inondent le net depuis plusieurs jours, preuve que la méthode accélérée par IA fonctionne bel et bien. Au vu de la vitesse à laquelle les choses vont depuis ce début de semaine, il y a fort à parier que le modding soit entré dans une nouvelle ère avec ces outils dédiés, mais à quel prix ?
Une démarche passionnante mais une menace réelle ?
Décompiler, empiler, ressortir, le tout dans un temps record et sans que l’humain n’ait trop à y mettre sa patte, voilà une vision très “usinée” du modding, une porte ouverte vers les mégaprojet aussi, qui réuniront des dizaines de gameplay connus, repompés, et réinjectés sur un terrain vague, donnant vie à un véritable univers partagé, le fantasme du metaverse peut être ?
you will NOT believe what i just pulled from the mystery box https://t.co/umspoyv9Jc pic.twitter.com/eCjsUrUyWl
— P.E. Cooper 🇺🇸 (@p_e_cooper) September 30, 2026
Quid également des soucis de sécurité ? On sait à quel point les malware pourrissent déjà les mises à jour de jeu sur Steam, mais si cette vague de modding à gogo explose, elle apparaîtra vite comme un puissant vecteur d’infection pour les pirates. Enfin, sur le volet légal, la démarche est évidemment totalement interdite, faut-il le préciser, vu qu’aucun des ayants droit de ces jeux trafiqués n’a donné son accord pour voir ses années de travail pillées de la sorte. Lorsqu’il s’agit de mods amateurs, la coutume est de tolérer, tant qu’il n’y a pas monétisation, ou tant que ça ne fait pas d’ombre à un éventuel nouveau projet… Alors imaginez si la démarche se démocratise et se monétise…
Quelle sera la portée de cette nouvelle sous-catégorie de mods ? Seul l’avenir nous le dira mais votre avis nous intéresse sur le sujet, n’hésitez pas à le donner en commentaire.