Hideo Kojima dévoile ses projets futurs tout en maintenant le mystère autour de ses jeux vidéo et de l'expansion de son studio

Titre original : Pour éviter de parler de ses prochains jeux vidéo, Hideo Kojima (Metal Gear Solid) a trouvé une bonne excuse

Quand la presse s’agite autour de l’avenir de Kojima Productions, le maître japonais de la communication a une technique imparable : brandir le mystère d’un projet d’horreur en sous-marin pour ne pas avoir à trop en dire sur ses jeux d’espionnage et de science-fiction.

À l'occasion du 36e épisode de son podcast KOJI10, Hideo Kojima a brisé le silence pour faire un point complet sur la santé financière, la feuille de route et l'expansion cross-média de son studio. Entre une communication verrouillée à double tour pour son jeu d'horreur OD, un sauvetage industriel in extremis par Microsoft pour PHYSINT, et des chantiers cinématographiques en plein essor, le créateur japonais prouve une fois de plus qu'il maîtrise l'art de l'esquive médiatique.

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Pourquoi Hideo Kojima refuse-t-il de montrer OD ?

Connu pour ses teasers cryptiques et ses bandes-annonces de vingt minutes qui font cogiter la communauté pendant des mois, Hideo Kojima a subitement décidé de jouer la carte de la retenue. Il s'en amuse lui-même lors de sa prise de parole :

Je veux rester discret et le sortir. C’est inhabituel pour moi, n’est-ce pas ?

Son projet d'horreur psychologique à la première personne, baptisé OD (Overdose) et annoncé en 2023 en partenariat avec Xbox Game Studios, brille par une discrétion absolue. Et pour une fois, ce silence radio n'est pas un retard de production camouflé, mais une stratégie de communication assumée.

L'objectif avoué est de tester la résistance psychologique des joueurs face au « point critique de la peur ». Selon Kojima, trop en dévoiler avant le lancement réduirait l'impact des mécaniques expérimentales et des séquences d'angoisse pensées pour bousculer le genre. Un prétexte idéal pour esquiver les questions des journalistes tout en alimentant la curiosité, même si l'équipe compte pousser le concept jusqu'à intégrer un système inédit permettant de progresser malgré une panique trop intense.


Comment la production d'OD avance-t-elle en coulisses ?

Derrière ce mur du silence, le développement suit son cours après avoir essuyé les plâtres des grèves hollywoodiennes. Le mouvement social du syndicat SAG-AFTRA a lourdement perturbé le planning de capture de performance en 2024 et 2025, obligeant le studio à geler temporairement ses tournages. Les sessions réelles avec le casting hollywoodien ont finalement pu reprendre en juin 2026 et doivent s'étaler jusqu'à la fin de l'année.

Pour éviter de parler de ses prochains jeux vidéo, Hideo Kojima (Metal Gear Solid) a trouvé une bonne excuse

Sur le plan technique, les développeurs sortent progressivement d'une longue phase de travail basée sur des doublures numériques temporaires (stand-ins). Le chantier actuel réside dans l'intégration complexe des modèles 3D définitifs et des numérisations faciales ultra-détaillées des actrices principales :

  • Sophia Lillis (Ça)
  • Hunter Schafer (Euphoria)

L'apparition initiale du comédien Udo Kier (Blade, My Own Private Idaho) laissait également présager un rôle clé, mais son décès survenu en 2025 laisse planer un doute quant au sort réservé à son personnage dans la version finale. Microsoft continue d'éditer le projet, sans pour autant s'avancer sur une date de sortie précise.


Physint : comment Microsoft a récupéré l'héritier de Metal Gear Solid ?

Pendant qu'OD reste sous cloche, l'actualité de Kojima Productions est marquée par un véritable séisme industriel autour de Physint, son futur jeu d'action-espionnage. Initialement annoncé début 2024 comme une exclusivité majeure de l'écosystème PlayStation (pressentie pour la PS6), le titre a subi une annulation brutale de la part de Sony Interactive Entertainment à la mi-juin. En cause : des dépassements budgétaires chroniques, des jalons de développement non respectés et les ventes jugées tièdes sur le long terme de la franchise Death Stranding.

Refusant d'abandonner ce qu'il conçoit comme l'héritier spirituel de Metal Gear, Hideo Kojima a négocié pendant trois mois pour trouver un repreneur. C'est finalement Microsoft qui a sauvé le projet en récupérant les droits d'édition. Pour concrétiser ce partenariat sous la houlette de Phil Spencer et Asha Sharma, Kojima Productions a consenti à un budget de développement révisé à la baisse.

Le scénario principal est désormais entièrement bouclé et la phase de numérisation faciale des acteurs est lancée. Le casting réunit déjà plusieurs personnalités d'envergure :

  • Bill Skarsgård (Ça, John Wick 4) dans le rôle principal du protagoniste
  • Minami Hamabe
  • Charlee Fraser
  • Don Lee (Les Éternels)

Les sessions de tournage et de capture de mouvements sont programmées pour débuter dans le courant de l'année 2027.


Quelle est la feuille de route globale de Kojima Productions ?

Alors que Death Stranding 2 : On The Beach est désormais disponible et installé dans le paysage vidéoludique, Kojima Productions peut réorienter ses forces vives vers ses futurs chantiers. Cela explique pourquoi la fenêtre de sortie de Physint reste projetée à un horizon lointain de 5 à 6 ans (vers 2030-2031), le temps de boucler de longues années de capture de performance et d'intégration moteur. À l’occasion de ses 40 ans de carrière, le créateur affirme aborder néanmoins chaque nouveau titre comme s'il s'agissait du dernier de sa carrière, tout en menant de front la diversification de son studio.

En parallèle du jeu vidéo, l'univers de Death Stranding prépare son expansion cinématographique avec la société de production A24, dont les repérages de décors ont démarré pour l'adaptation en prises de vues réelles. Deux projets d'animation sont également en préparation. Pour marquer cette décennie d'indépendance artistique depuis son départ mouvementé de Konami, le studio tiendra une exposition rétrospective intitulée Beyond the Strand à Tokyo, du 31 octobre au 20 décembre. Pour les reste, il faudra être encore patient pour en découvrir plus au sujet des deux prochains projets du créateur japonais.