Entre critiques mitigées et succès commercial, Crimson Desert a connu des débuts compliqués. Pearl Abyss est depuis revenu sur les difficultés du test pour la presse.
Avec un accueil critique initialement tiède, sanctionné par un 77 sur Metacritic, le titre sud-coréen semblait mal embarqué face à une communauté pourtant satisfaite. Quelques mois plus tard, le jeu revendique plus de 6 millions de copies écoulées et rassemble une communauté de joueurs. Au cœur de ce retournement de situation, on retrouve une communication transparente de la part de Pearl Abyss, qui a récemment pris la parole pour expliquer les ratés du lancement tout en dévoilant l'avenir de son action-RPG massif.
Des conditions de test différentes du jeu final.
Le 8 octobre 2026, Lybee Park, directrice générale de Pearl Abyss Europe, est revenue sur ce couac logistique lors d'une interview pour le média The Game Business :
Les critiques ont dû jouer à une version qui n'est pas exactement la même que celle du jeu au lancement.
La PDG de Pearl Abyss Europe explique que le temps de jeu de la presse était limité. De plus, elle ajoute que les testeurs professionnels devaient suivre l’histoire principale. Or, pour Lybee Park, la richesse du jeu réside dans son monde ouvert et ses nombreux détails cachés. La présidente estime que les journalistes n’ont pas pu pleinement les explorer durant le test.
Lors de son test de Crimson Desert pour JV, Jinxeb expliquait que la gestion de l’inventaire avait été l’un des plus gros freins à l’exploration, tout en précisant que le studio le réadapterait à sa sortie. Il avait par ailleurs su voir au-delà des défauts de la première version, soulignant qu'après 80 heures de jeu, le potentiel de ce monde ouvert commençait à peine à se dévoiler grâce à sa liberté d’exploration.
Un accueil bien plus chaleureux chez les joueurs.
Si les conditions de test n'ont pas été optimales pour la presse, le grand public a pu quant à lui prendre le temps d'appréhender le titre à son propre rythme. Cette différence d'approche s'est immédiatement fait ressentir sur la plateforme de Valve. En observant les notes sur Steam, on constate que le jeu a rapidement récolté des évaluations globales "Très positives" avec 82% d'avis positifs, les joueurs saluant la générosité du monde de Pywel et sa liberté d'action.
Cette fracture entre la réception critique et l'enthousiasme des joueurs rappelle le destin de Days Gone. Lors de sa sortie en 2019, l'exclusivité PlayStation avait été accueillie tiedement par la presse professionnelle, qui pointait du doigt des soucis de rythme et quelques bugs. Par la suite, le jeu affichait une évaluation “très positive” avec 91% d’avis favorables sur Steam. Un scénario similaire à celui de Crimson Desert, prouvant que le bouche-à-oreille et le plaisir de l'exploration finissent souvent par l'emporter sur les défauts de finition aux yeux des joueurs.
Quel avenir pour Crimson Desert sur consoles ?
Grâce aux nombreux patchs ayant suivis sa sortie, le titre a franchi le cap des 6 millions de ventes. Fait historique pour une industrie sud-coréenne historiquement attachée au marché PC : la moitié de ces ventes s'est réalisée sur les plateformes de salon PlayStation et Xbox.
Pour Lybee Park, il s'agit d'un "rêve" devenu réalité:
La console est notre objectif ultime. L'industrie coréenne du jeu vidéo est surtout connue pour le PC. C'est un univers qui nous est plus familier. Mais beaucoup ont grandi en jouant et en regardant ces incroyables titres sur console, et ont rêvé d'en créer un. Ainsi, notre expérience dans le développement de jeux PC nous a permis de mieux comprendre le marché des consoles, leur langage et les besoins et attentes des joueurs.
Fort de cette adoption par les joueurs sur consoles, le studio a officialisé cet été le développement d'un portage pour la Nintendo Switch 2, officiellement prévue pour le premier semestre 2027.