Final Fantasy VII Revelation : Un nouveau mode difficile dès le début et des défis inédits pour le dernier volet de la trilogie

Titre original : Final Fantasy 7 Revelation sera le jeu le plus difficile de la trilogie à cause de ce changement radical

Vous trouviez Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy Rebirth trop faciles ? Square Enix promet de corser les choses avec Revelation, le dernier volet de la trilogie.

Si Final Fantasy VII Remake et Rebirth proposaient bien des modes difficiles, il fallait terminer le jeu une première fois pour y accéder. Chose qui prendrait fin avec le dernier volet de la trilogie comme le révèle Naoki Hamaguchi. Le mode difficile sera disponible dès le début de Revelation, un jeu qui s’annonce aussi comme le plus difficile de la trilogie.

Pourquoi le Mode Difficile est-il disponible dès le début dans Final Fantasy VII Revelation ?

Dans un entretien accordé à Hardcore Gamer lors du TGS, le directeur du jeu a confirmé que ce virage stratégique s'inscrit dans la nouvelle structure globale de l'aventure.

Le mode Difficile existe bel et bien dans REVELATION, mais son fonctionnement diffère de celui de REMAKE et REBIRTH. Dans REVELATION, nous avons repensé l’expérience de haut niveau pour l’adapter à la nouvelle conception du jeu. Le mode Difficile est disponible dès le début du jeu. Ainsi, les joueurs souhaitant relever des défis corsés et profiter d'un gameplay exigeant dès le départ peuvent en profiter dès leur première partie. En effet, contrairement à REMAKE et REBIRTH, REVELATION propose une grande variété de contenus de fin de jeu, même après avoir terminé l'histoire principale.

Plutôt que de forcer la communauté à recommencer l'histoire en boucle pour trouver du répondant, le titre mise sur une progression plus libre et un contenu post-game massif articulé autour d'affrontements légendaires.

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Quels sont les changements majeurs qui redéfinissent la difficulté de FFVII Revelation ?

Final Fantasy 7 Revelation sera le jeu le plus difficile de la trilogie à cause de ce changement radical

Pour faire de cet épisode le plus challengeant de la trilogie, Square Enix a revu en profondeur la philosophie de l'équilibrage. Bannir l'utilisation des objets en combat dans le mode difficile, la règle d'or des deux premiers volets, ne suffisait plus face à l'éventail d'options tactiques de plus en plus vaste mis à disposition des joueurs.

Naoki Hamaguchi, directeur du projet chez Square Enix, précise chez Hardcore Gamer :

En revanche, pour les joueurs recherchant une expérience similaire au mode Difficile de REMAKE ou REBIRTH, nous avons conservé le mode Dynamique. Vous pourrez y profiter de combats hautement stratégiques, avec des ennemis et votre personnage au niveau maximum. Cependant, nous n'avons pas adopté les règles traditionnelles interdisant l'utilisation d'objets. En effet, au fil de la série, les options de jeu, telles que les capacités coopératives et les FITS, se sont considérablement développées ; nous avons donc conclu qu'une simple interdiction des objets ne suffirait pas à offrir l'expérience de haute difficulté idéale que nous avions imaginée.

Le créateur a d'ailleurs tenu à rassurer les joueurs sur les réseaux sociaux en rappelant le maintien d'une option d'ajustement dynamique pour s'adapter à toutes les approches de jeu.

Dans FINAL FANTASY VII REVELATION, nous avons également inclus le mode Dynamique, comme dans FINAL FANTASY VII REBIRTH, permettant aux joueurs de profiter de combats toujours plus stimulants tout au long du jeu.

Pourquoi Square Enix promet-il le jeu le plus difficile de la trilogie ?

Si Square Enix affirme que Revelation atteindra des sommets de difficulté, c'est avant tout en raison de l'empilement des systèmes de jeu accumulés depuis 2020. Dans Remake et Rebirth, les développeurs ont progressivement enrichi la palette d'actions des protagonistes : compétences synchronisées, attaques combinées, matéria d'invocations complexes et désormais le système FITS. Face à un tel arsenal, limiter la difficulté à une simple privation d'objets ou de points de magie aurait rendu les affrontements prévisibles pour les joueurs aguerris.

Pour corser véritablement l'expérience, les développeurs ont dû concevoir des rencontres capables de réagir directement aux archétypes d'équipe façonnés par les joueurs. L'intelligence artificielle des monstres et des boss gagne en agressivité, exigeant une maîtrise parfaite des fenêtres de garde, des compétences de synergie et des rotations d'ATB. Les affrontements majeurs ne se résument plus à vider une barre de vie en martelant des attaques de zone, mais demandent de répondre instantanément aux mécaniques uniques de chaque adversaire.

À quoi faut-il s'attendre pour le contenu end-game et les boss optionnels ?

La promesse d'un accès précoce à la difficulté s'appuie sur une refonte globale du contenu de fin de jeu. Dans le jeu original de 1997, la fin de l'aventure laissait une place immense aux affrontements légendaires aux quatre coins de la planète. Revelation reprend ce flambeau en intégrant une grille de défis annexes pensée pour exploiter une équipe poussée jusqu'au niveau 99.

Final Fantasy 7 Revelation sera le jeu le plus difficile de la trilogie à cause de ce changement radical

Au cœur de cet end-game figurent les redoutables Armes de la planète telles que l'Arme Rubis ou l'Arme Émeraude, mais aussi les simulateurs de combat de Shinra repensés et l'obtention des invocations suprêmes comme les Chevaliers de la Table Ronde. Grâce à la mobilité offerte par l'aéronef et l'exploration sous-marine, ces défis majeurs seront disséminés de manière organique sur la carte. Les amateurs de theory-crafting pourront ainsi concevoir des compositions d'équipe hyper spécialisées via le système FITS pour terrasser ces boss optionnels aux mécaniques punitives.

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